有空写写(氵氵)我(曾经的)配队思路好了
昨天 22:40204 浏览综合
最近偶尔刷刷论坛感觉配队上都有一些问题:
1、标签化
以武器/属性等标签进行分队,不考虑混搭、功能性角色等;
2、无目标化
先有“要打什么东西”这一目标,然后才产生的配队,而非上来虚空配队然后畅想万能杀;
3、缺人优先考虑抽卡化
个人是更喜欢看菜下饭物尽其用啦,真的真的真的没有无特定角色就打不过什么东西的情况。
别的忘了,想起来再说。
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_boom]](https://img.tapimg.com/market/images/5b25cc6c1f517a4462f13a88827f2888.gif)
简述的话大概是这样吧:
关卡需求→角色定位→各种端口按需要选择→组合配队→可能需要的“粘合剂”→可能上手发现问题,微调角色选择/装备或技能选择
在几个泛用场景,配队会一直锁,日常刷图、剧情推图、国服特有梅纳斯、公式化书架等等。
特化场景就要慢慢选了,端口上大致分防护、对策、buff角、debuff角、输出等等,每个具体的场景在这些端口的数值需求不一样,甚至会互相影响(比如输出上去了生存压力就下来了)
哦,这种端口化思维我抄杀戮尖塔的,再说一句机宝最强职业![[TapFamily庆生-万物皆可联动_亲亲]](https://img.tapimg.com/market/images/9fdc0e85b3f90870e5666a62b8c77e74.gif)
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