曹操传攻略第五弹之我的同盟共做主——新体验新征程新希望

修改于昨天 00:37105 浏览综合
       下面是之前写的攻略,大家可以直接点击链接查看,功略之间有连续性。
       本贴重点谈谈同盟玩法,实际上也是游戏社交性的体现。大家凑在一起,有个团队,会更有凝聚力,乐趣更多,玩的时间也会更长久。
       人生四大铁说的真好!——一起扛过枪,一起同过窗,一起piao过chang,一起分过赃。网络时代,也许“一起共过游”也是“新铁”的体现!
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       同盟主要有以下玩法:
       1.建设:建设等级越高,可以获得的权限和资源更多,多招盟友,每天领取的奖励越多。比如每天都可获取星蕴石等,这又是武将招募的来源啊,还是免费的,虽然初始并不多。
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       2.商店:东西真的不少,也很吸引人,好多玩友看中了神品神兵,就是需要的同盟信物有亿点点多,据说要十几万!目前小白所在同盟等级还不够,看不到。但是挡不住我们白嫖的坚定信心,铁杵也要磨成绣花针!
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       3.捐献:有免费选项,也可花点金铢,前期30金铢选项建议选上,通过盟友互发红包基本能够补回来。还有个150金铢选项,盟友多的话当天先别点,因为前两个选项足够拿满箱子,点多了也浪费;实在拿不满箱子的话,盟主等骨干就多担着点吧,点上150金铢选项,方便盟友拿满箱子。
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       4.同盟征战,有两子项,分别是:
       (1)同盟试炼:比较简单,大家集中选一项先点上,能加属性。
       (2)同盟首领:这个难度有点大,根据对同盟首领的伤害值,分别有同盟排行和个人排行。在战局里,要注意用范围攻击,在攻击首领的同时打掉小兵。要不一个小兵会复制出另一个小兵,源源不断。而且多一个小兵,首领属性还会增强。目测需要武将十星以上,才有可能扛完8个回合。
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       5.问鼎洛阳:也就是虎牢关激战
       先编队,攻占地块,铺路到吕布后挑战。占领的地块会产出挂机奖励。根据伤害排名领取奖励, 还能拿不少建设材料。没时间玩,可以派遣到大营给指挥官控制。活动持续一周,可以提早占领五级物资点,多拿物资,再慢慢打吕布。
       每天可攻打5次,可编多个队伍。这里还有个小坑,多个队伍是共用5次攻打机会的!在其他队战力没成型之前,千万不要同时选两队以上,浪费次数,又打不出多少伤害!本小白打了几次,老觉得次数不够,才发现这个问题,又被坑了。阿祖,诅咒你手机没电,准备给你寄刀片了!
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       几个重要活动的时间,小本本记好了,点几下活动,花不了多少时间,不要错过:
       克敌争霸:两周一赛季,周日21点结束。
       问鼎洛阳、虎牢关激战:每天20-21点开启。
       同盟BOSS:两天一刷新。
       首领悬赏:12-24点。
       过关斩将:两天重置一次。
       沙盘推演:每天结算。
       装备副本:每天结算。
       顺带说说几个新加的零碎小技巧,其中也有Dis大神的新攻略:
       1.过关斩将如果我方不小心有人挂了,可以退出重来。确实来不及退出,又实在找不到复活点过不去,可以去商店买天元丹,买一个就可以全部复活。小白当时不清楚,买了五个,因为开启自动模式,结果全队五人全部阵亡了,以为要一人一个丹![表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]所以一层BOSS以及二三层所有关卡,最好手打。
       2. 装备副本里,法师副本上蔡琰、八星糜竺、荀彧/程昱。近卫副本上曹操徐庶乐进。
       3.公孙瓒之影,需要一个可以位移突进的角色,如关羽赵云,突到公孙瓒前面,同时其他武将攻击能力要能跟上。
       4.用好挂誓盟功能。调整上阵主力为战力最高的5个,沙盘推演战力碾压后,再换回来手操技能强的挂主队。
       5.西域商队:据说活动一轮可以拿1个自选稀有和1个阵营箱子,2-3个5星武将箱子,1个红装,几十蓝抽,十几金抽以及各种其他资源,挺划算的。前期金铢存着别乱用,基本上就买试炼里面和过关斩将的700金五抽就行了,其他尽量能不买就不买了,还有皇图券还是得买,那个也没多少获取途径。
       6.神兵是专属武将配置上,才有专属技能的,否则只能有一点基本属性!小白不清楚,拿了一把弓类神兵,结果开完后,说是游侠才能用,当时界面又没说明白,而且一开始自己连什么是游侠也不知道啊。只觉得这方面又复杂又坑人,不事先说清楚,都要求玩家未卜先知吗?建议神兵开启前的界面,要不加点具体说明,是哪个武将专属使用;要不专门有个说明界面,对全部神兵和对应武将作统一说明。
       7.刚开始不熟悉武将技能情况或是一些新战局,不要着急高倍速自动跳过去。多用慢速自动,看看电脑是怎么用的,包括我方技能,还是有帮助的。官方这个自动设置实际上是个很好的教程,能帮玩家尽快上手。
       内测时间过了大半,做个阶段性小结吧。大家也不用频繁问了,目前是预计6月27日公测。
       游戏亮点还是不少的。(1)本游戏很有特色,至少是本小白了解到的、几乎没碰到过的两种模式合一的游戏。既有传统战棋模式,又有当前手游、端游、页游的滚服模式,可以满足不同玩家的爱好。如果没体力了,你也不会没东西可玩,列传里还有大量战棋剧情等着你去挑战呢!还可以自己追加难度系数,多拿积分。(2)整个游戏任务的设置比较合适,不太难又不至于没有挑战目标。常规任务可以比较轻松完成,据说还要出一键功能,简化玩家操作。BOSS则讲究技巧和武将搭配,不是无脑氪,中低氪研究好了技能,也有机会上榜。(3)游戏不逼氪。游戏里想要氪,当然没有问题;如果不想氪,也是可以的。老板大熊和策划Dis大神明确表态,会给0氪机会,大熊的信誉还是有的,另一个游戏也做到了这点。客服阿祖人也很好,能非常nice地回答玩家问题,自称三曹吴彦祖。原来“阿祖”这个昵称是这样来的!失敬失敬!游戏里这几位都真心不错,你是电,你是光,你是0氪的希望,you are our super star!不行,表扬大熊太多了。请静香带大熊回家好好教育教育,跪跪地板,洗衣板就算了,换换榴莲吧,新加坡和泰国的就不错,别替大熊省钱了,该花花![表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
       本贴选取同盟切入介绍,实际上也想表达一个关键点:留住人!留住人!留住人!!!说了三遍,知道什么意思了吧。也再提一些希望游戏能走得更远的真心建议。
       1.少滚服、慢滚服甚至是不滚服。大熊另一个游戏就做得很好,适当分区又不是完全分区,把握好了尺度。跑其他区当新大佬,实际就是想要更高奖励,但带来的连锁影响很不好,玩家一旦觉得玩得不好,第一反应就是跑新区重来,久而久之,就是无法耐心下来好好玩这个游戏,这种习惯产生后,这类玩家最后弃游也往往成为必然。而且示范效应很不好,你跑我跑大家跑。最终恶果就是,游戏在玩家心中没有用户粘度,一旦进入鬼服,离游戏关闭也就不远了。所以单纯靠开新服,以为能留住想跑的玩家,其实问题反而很大,玩家行为会越来越短期化,游戏里人只能是越来越少。快餐游戏食之无味!实际上,即使在同一个区里,官方也可以对不同时期进入游戏的玩家给予区分,分别排榜,多发一份奖励就是,控制好成本和总量就行,以免一些氪得晚的大佬永远赶不上,慢慢地因为不服气而退游。也可以考虑增加一些自己和自己比的奖励活动,比如达到什么级别或战绩,不和别人比,让大家都高兴高兴,也能多留些人。当然,大佬们也别老想着争排名了,为了争排名打生打死,或者是天天惦记着卡点上线,也挺累的。玩游戏,还要讲究一个持久发力,厚积薄发,呆的时间长了,结果不会差到哪里去的。
       2.一定要做好工会(这个游戏叫同盟)。人与人在现实中有太多利益纠葛,但在网络是完全有可能回避掉这些现实问题的,大家可以更多以真性情真本色出演,找到更多情投意合的挚友。官方要好好想办法把工会模式经营下去,玩家羁绊是留住大家的好方式。微信和QQ也是抓住大家网络社交的需求,才有这么大的影响力。需要注意的是,千万不要引起玩家不必要的纠纷。特别是要避免找托,故意挑逗玩家争斗,看似短期内大家因情绪失控、意气用事,频繁相互攻击,能增加些游戏物品消费;其实长期来看不可持续,玩家最后都会被逼退游,玩不起就不陪玩了,反而是种损失。
       本小白和游戏中的玩家混熟了,感觉大家聊天嗝屁都挺有意思的,甚至游戏不更新都无所谓了。时间一长,感觉每个玩家都挺有特点的。骚教主明佬是骗氪专家,又是技术大佬,还很“纯情”,言必称尔康妹,天天念念不忘。史佬是攻略活化石,有求必应,感觉好像总能从世界哪个不知名的角落,忽然蹦出来回答新手的问题。P佬日常默默勤恳写攻略,长期坚持而又不求回报。天空佬最喜口嗨,还自诩为群内尊贵管理员,实际从不被正眼看待,就他这样的,水表根本不用查,本小白一直觉得和他昵称都有“空”字为耻!还有班长、Duker、三疯佬、流云佬等等。大家乐呵乐呵玩到一起,每天才有上游戏和QQ群的动力。
       3.尽量给0氪或微氪留条能长期玩下去的路。有时候大佬可能不在意氪的是什么,只要给他们提供氪的场景、满足他们氪的行为就行,官方在这方面花心思比较多,也是应该的。但对0氪也要适度兼顾,0氪对花费的意愿很敏感,另一方面又愿意真心投入游戏,也不计较排名,可以妥妥地当好游戏基数,成为红花大佬的绿叶。所以,游戏里排名什么的,也争取给0氪玩家点小福利,不患寡而患不均是很有道理的,大家都有,但是大佬多给点,0氪少给点,大家的心理感觉是完全不一样的。想吸引一个新玩家真的不容易,现实生活中也是这样。周边有家新开的乒乓球馆,据说获客成本很高,一个新客户达到一千多元,包括找人发传单、广告等支出。所以才说留住玩家很重要。玩家其实也不愿意折腾,新玩一个游戏,从头开始也挺累的,不到实在玩不下去,也不会出现新玩家大量流失的情况。可以考虑借鉴传奇模式,开发点新模式,让大佬带着0氪一起通关打BOSS,增加凝聚力,也能显示大佬的核心作用。
       当然,上面好多观点是从玩家角度出发,有时候和官方定位不同,可能会有不妥的地方。但不管怎样,官方也应该多换位思考,想想如何平衡不同人的想法。当然,运营成本也很重要,有多大能力办多大事嘛。再次以当初首篇功略提到的一句话对游戏作总结——“新的模式,心的体验!”大家都来试试吧!官方确实有服务玩家、留住玩家的意愿!也祝游戏越来越好!
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