Nintendo Switch 2 - 评测
修改于06/1423 浏览综合
我们在 6 月 5 日凌晨拿到了一台港版同捆《马力欧卡丁车世界》的任天堂 Switch 2 主机(以下简称 NS2),得益于任天堂几个月以来在全世界范围内线上、线下的汹涌宣传攻势,其实这台主机对关心它的朋友已经毫无神秘感可言了,很多人甚至在发售前就已经亲手摸到过机器,试玩过一些主力作品,再结合这个人均自媒体的时代,对着镜头侃侃而谈并不需要什么成本,发布感想的门槛低到可以忽略不计,所以你随便一搜就能找到成千上万条有关 NS2 的全方位多角度分析 —— 尽管它才刚刚发售不到 48 小时。

除主机外,我们还购买了新的 Pro 手柄等周边
说来也巧,8 年多以前的 2017 年 3 月 3 日初代 NS 发售当天凌晨,我正好借着去旧金山出差的机会排队买到一台。但无论当时的我还是现在的我,其实都不算是任天堂旗下游戏或是其他各类软硬件产品的死忠粉丝,你甚至可以说我是个「任黑」,但这并不影响我当年在看到任天堂 Switch 的第一个瞬间就下定决心,一定要入手这台机器。
它极富想象力的便携、主机双形态本身就足够有创意,并且彼此之间甚至可以做到无缝切换,搭配数不清的划时代的优秀原创作品,使得 NS 在这 8 年里不仅逐渐成长为一台在商业上极具统治力的家用游戏主机(尤其在日本市场),更升华为一个日本的文化符号,托举起任天堂旗下的一系列角色、IP 去往更高的境界,只要你还关注着游戏市场,任天堂 Switch 作为一个游戏内容平台、一个创意集合体,就是绕不过去的巍峨高峰。
如今几乎完全继承一代外观和功能特点的 NS2 已经正式来到我们身边,它究竟值得入手吗?
我甚至想抱着它睡觉
首先我个人非常喜欢 NS2 这台机器,从拿到手那一刻起就爱不释手。

只有你真正面对这块扩大到 7.9 英寸的屏幕时,你才能真切体会到「大就是好」这句话的含义。
尽管屏占比貌似没有多大进步,为给磁吸接口设计让出位置的祖传黑边依然在坚守岗位,1080P 、最高 120Hz 还有支持HDR 放在 2025 年的显示屏数据里也不是什么值得大书特书的指标,不过这块屏幕带给人的直观感受确实非常具有冲击力。LCD 细腻的色彩相较于 OLED 版的初代给人一种更具亲和力的感觉,对比度有些许下降,整个色彩体系变得更加清新自然,跟任天堂大量走卡通路线的作品堪称绝配。新老两台机器放在一起作对比时,周围几乎所有人都更青睐 NS2 的画面表现。
机身还有 Joy-Con 2 的表面材质换成更具质感的磨砂,由于屏幕尺寸变大,两个 Joy-Con 2 手柄也跟着大了一圈,摇杆以及按键的尺寸扩大到对手指按压来说更加舒适的区间。但由于机身厚度和一代持平,重量也只增加了大约 136 克,所以双手握住 NS2 的时候,你并不会觉得这一款明显变得更「厚重」的机器。

把初代NS装进 NS2 的官方保护壳里,差不多是这种感觉,厚度依旧,但长宽变化明显
当然,尺寸的增加对机器的便携性有一定影响,之前购买的初代 NS 保护壳、便携包只要空间余量不是特别夸张,都得换一套新的出行装备。不过就实际感受而言,之前能够装着 NS 出门的双肩包、单肩包、挎包基本上也能装下套上保护壳的 NS2,并且不会在重量、尺寸上给人有额外负担的感觉。
操作特点方面,NS2 掌机、主机双形态完全继承了初代的特色,我也找不到有什么角度能把这个功能的体验再提升一下,毕竟初代就已经做得很完美了。不过 Joy-Con 2 的「鼠标模式」确实算一项不容忽视的创新。
手柄里真的安装了一个光电感应头,尽管尺寸比正经的鼠标要小一圈,但在《Nintendo Switch 2 秘密展》等游戏中专门针对鼠标模式设计的关卡里用起来并不会有特别劣质的感觉,精度完全够用,只不过即便装上随机附赠的腕带增加了 Joy-Con 2 侧面与桌面接触的面积,但侧向滑动时还是偶尔会有明显的阻滞感,应该是跟接触面不够大有关,这个问题也许能够被将来可能推出的第一方或者第三方周边部分解决。

鼠标模式能够有效拓展 NS2 在操作上可以触达的范围,比如非常依赖鼠标操控的回合制策略类和 FPS 射击类游戏,我试着在一块跟飞机小桌板差不多的面积里对着竖起来的 NS2 主机使用鼠标模式,结论是虽然手臂感到有点憋屈,但完全可用,搭配很多主机版 FPS 游戏基本都会附带的瞄准辅助功能,让「用摇杆控制准心」这个让很多人望而却步的主机 FPS 操作门槛消弭于无形。
但需要提醒的是,虽然官方曾表示外出时找不到桌板也可以用大腿临时替代一下,但实际操作中并不推荐这么做。毕竟腕带上附带的只是两块光滑的小塑料片而已,并不具备什么神奇的易滑功能,如果真要用鼠标模式玩游戏,还是推荐老老实实找个平滑的桌面或是一本书之类的。

装上腕带之后,接触面也没扩大多少,而且材质并不特殊
总的来讲 NS2 的外观设计显然维持了应有的高水准,设计语言和基本结构一脉相承,扩大的屏幕、Joy-Con 2 在硬件方面的进步真正解决了初代的很多痛点,在保留既有优势的基础上进行了克制的、有效的创新,会让人在拿到新机器的一瞬间发出真心的感叹 —— 跟初代相比确实有不小的变化。
价格、游戏、续航
看到这里可能很多人会感到奇怪:「明明说了这么多好话,怎么才给 7 分?」
至少在刚发售的这个阶段,其实 NS2 的问题都是摆在表面的,早在发售前就有很多人表达了抱怨和担忧,如今问题一一应验,有很多因素导致我们至少在当前阶段没法给 NS2 打出更高的分数。
1、价格的问题

不仅主机不便宜,周边产品的价格也水涨船高
NS2 无论主机还是游戏跟前代相比都进行了提价,港版马车同捆版 3750 港币(约合3430 人民币),裸机版 3450 港币(约合 3155 人民币),目前库存似乎并不太紧张,有条件去香港取货的话可以提前找经销商预定。但如果想在内地的网购平台或者线下店铺购买现货,那就会有几百到上千人民币的溢价,而初代 NS 港版首发价格为 2340 港币(约合 2140 人民币)。
游戏方面,目前唯一一款第一方大作《马力欧卡丁车世界》实体版 549 港币(约合 502 人民币),数字版 499 港币(约合 456 人民币),而在欧美地区这款游戏卖到了 80 美元(约合 574 人民币)。我们完全有理由相信这就是重量级大作在 NS2 时代的定价坐标,而且无法排除进一步提价的可能性,又或是出现比这价格更高的超重量级作品……

这个价格一经公布就引起欧美玩家一阵哀嚎,好在港版涨价并不太多
由于硬件性能上的显著提升,再加上前代主机毕竟是 2017 年发售的,结合家用游戏主机软硬件提价这个近年来的大趋势,导致不同人群对这个溢价的接受度大相径庭。但不管怎么说,购入一套主机+游戏+少量基础周边的成本已经从 NS1 时代的 2000+ 人民币量级翻了差不多一倍到 4000+,即使游戏的帧数和分辨率表现有巨大提升,但对很多用户来说这样的改变也过于剧烈了。
2、游戏的问题
首先要给坚持了全面向下兼容策略的任天堂点一个赞,排除极少数需要用到初代 Joy-Con 红外摄像头功能的游戏无法正常运行以外,其他 99% 的 NS 游戏都可以直接在 NS2 上继续使用。
任天堂针对《塞尔达传说 旷野之息/王国之泪》等几款大作开发了收费的强化补丁,使游戏在帧数、贴图品质、分辨率等方面获得全面提升,甚至还有额外的新功能,其他厂商很多也针对已经购买过 NS1 版的老用户有一些补贴或者优惠。

不是可以玩的游戏数量不够多,而是大家期待的 NS2 护航大作太少
不过需要注意的是,如果是没有专门开发强化补丁的老游戏,即便来到硬件性能得到提升的 NS2 主机上,也不会自动获得明显的优化,基本还是跟在 NS 初代上的表现差不太多。
首发游戏少并不是什么稀罕的问题,很多新主机首发时都遭到过玩家们无情的嘲讽,但 NS2 的槽点在于当前这个首发阵容实在过于寡淡了。作为系列全新作品的《马力欧卡丁车世界》和上一代相比除了帧数稳如老狗以外,画面品质、操控技巧、玩法模式方面的进步实在有限 —— 你当然也可以说《马力欧卡丁车 8 豪华版》已经是这个系列的极致形态。

作为新主机功能展示小游戏合集的《Nintendo Switch 2 秘密展》也拿出来收费是最令人费解的举措。这款游戏本身的品质当然没什么可指责的地方,毕竟第一方出品,小而精地详细介绍了 NS2 主机的众多新特点,确实是一个很有创意的入门指南,我自己一上手就玩了好几个小时。
但 NS2 并没有延续以往的做法免费送你一个质量不错小游戏来作为推广新主机的立足点,而是为此收取了 50 港币(欧美地区 10 美元),这一点实在没法洗……

所以很明显,就当前阶段而言,NS2 的新品游戏阵容对《马力欧卡丁车》系列粉丝以外的人群而言并不具备太强的吸引力,反而是《赛博朋克 2077 终极版》《塞尔达传说 旷野之息/王国之类》《霍格沃兹之遗》等经典旧作在新平台上的表现获得玩家不少好评。不管是重温旧梦也好、慕名而来也罢,NS2 绝对是比 NS1 更适合体验这些作品的平台。如果可以接受经过移植、表现升级的旧作来填补新机发售的过渡期,目前也并非完全无事可做。
3、简单的续航测试
毫无疑问,更高性能的硬件还有这么大一块 LCD 屏幕给 NS2 的续航带来了挑战。根据官方数据,主机自带的电池容量为5220 mAh,根据不同游戏续航时间从 2 小时到 6.5 小时不等,这个指标跟 NS 初代的第一个版本保持在同一水准,后来的续航版才加强到 4.5~9 小时。

我们测试时使用的是《马力欧卡丁车世界》标题画面不断循环比赛回放这个场景,屏幕亮度最大,音量正常。测试开始后一小时电量从 100% 掉到 60%,2 小时后掉到 20%,又过了7分钟电量掉到 15%,系统提示电量不足需要充电,测试开始后 2 个半小时系统提示即将进入休眠模式并提示充电,在这之后又运行了 15 分钟自动关机进入休眠模式,总共运行 2 小时 45 分。
考虑到屏幕亮度始终维持在最大,而且是 3D 场景、多角色循环,这应该是比较极端条件下大作的续航时间下限了,如果关闭网络功能、调低屏幕亮度,类似《马力欧卡丁车世界》这样的 3D 作品应该至少能连续玩 3 个小时以上。当然,像《赛博朋克 2077 终极版》那种场景多变、特效复杂的 3A 大作,续航时间应该会比这个更吃紧一些,但还是在官方的续航时间范围内。

不同游戏之间能耗差别巨大,所以掌机模式的续航时间也充满不确定性
充电时间方面,使用官方插座从自动关机状态充到 100% 总共耗时 1 小时 57 分。当然这可能跟续航测试时一直把电用到耗干为止有关,平常充电的时间应该比这会短一些。
坦白说这样的结果并不令人感到意外,至于够不够用则因人而异,至少对于我这个经常出差的人来说,这样的续航时间只能勉强支撑一次完整的国内长途飞行,更遑论国际航班。除非能在飞机上找到靠谱的充电插座,否则最好还是提前准备一些其他用来消磨时间的设备或是手段,比如一本实体书。
总结
我在文章中丝毫没有掩饰我个人对 NS2 这台主机的喜爱,不过客观来讲,它其实更像是初代 NS 的 Pro Max 版本,本应该在 2022 或者 2023 年就推出,来帮助 NS 在市场上继续攻城略地好几年。
如今既然被定义为全新的后继机种,那么它面临的就是至少 7 年左右的生命周期,这些现在看起来表现还不错的画面与功能,是否经得起时间的考验?

不管怎么看,这屏幕给人的感觉都十分舒爽
当然,就像 NS 初代一样,我们几乎可以肯定地说这绝对不是 NS2 唯一的机型,后续肯定还会有各种的改进版本,协助修正一些问题,改善一些体验,这都是可以预见的。
游戏阵容方面也不必太过担忧,除了自家的王牌 IP,《赛博朋克 2077 终极版》的表现足以证明 NS2 能够以一种妥协的形式呈现玩家相对可以接受的 3A 大作效果,这就给了厂商们极大的想象空间。
但聚焦当下,个人认为任天堂 Switch 2 的确不是一个比起初代 NS 脱胎换骨、不得不买的游戏主机选择。它未来的道路肯定是光明的,但当下需要解决的问题一个又一个层层叠叠,足以引起很多人的犹豫,这是完全可以理解的。
PS:NS2 主机新增的「游戏聊天」功能由于注册时需要填写发售地区的手机号码进行真人认证,不支持尚未发售地区的手机号码注册,所以按正常流程,中国大陆地区的玩家是无法使用该功能的。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
相关文章:如何提前将数据转移至Switch 2
优点
新的 7.9 英寸 LCD 屏幕显示效果十分出彩
Joy-Con 2手柄显著提升了握持感
鼠标控制模式拓展了操作手段
缺点
发售初期游戏阵容不足
相对前代主机和游戏涨价幅度过大
和初代 NS 相比功能和性能提升不大
评测成绩
客观来讲,它其实更像是初代 NS 的 Pro Max 版本,本应该在 2022 或者 2023 年就推出,来帮助 NS 在市场上继续攻城略地好几年。如今既然被定义为全新的后继机种,那么它面临的就是至少 7 年左右的生命周期,这些现在看起来表现还不错的画面与功能,是否经得起时间的考验?