希望3V3能有更多奖励
修改于2020/10/221185 浏览反馈
作为最主要的玩法,3v3的奖励只有每日任务,卡包(一天5个后获取速率降低为20%),一个赛季一张的ss图纸(还不是限定),以及赛季末的勾玉和一个没特效的皮肤这些。对于33拉满的玩家,消耗的勾玉都比这些奖励多得多。希望33奖励能更多样化一点,例如取消卡包一天5个的限制,每局游戏后能根据游戏表现给一些忍币,锤子,龙血,宝物,彩虹鱼币,随机奖励等等,不然每天做完任务再打33就感觉纯粹是浪费勾玉!
乍一看,忍三花里胡哨的活动还挺多的,最近的双龙,奖励也不错还有ss限定图纸,可是玩家真的不觉得单调吗,就是纯粹的刷,和悬赏一样,一模一样的东西要打那么多次。忍三的玩法那么多,3v3,深渊,周末活动,悬赏,我想问的是,3v3已经不是核心玩法了吗?参考那些火爆的游戏,LOL,王者,和平精英。好玩的玩法不都是游戏过程瞬息万变,不可预测,同时还要与队友合作,和对手竞争来争取胜利吗。忍三里面符合这一理念的难道不是只有3v3这一种玩法吗?你说一个破龙十几天一共要打五六十次有什么意思?每天的悬赏boss都打烂了,甚至开个脚本进去会开武器会开大就能过的低级悬赏有什么意思?为什么不能给33更好的奖励?就拿处于无双段位的玩家来说吧,打33为的是什么?上分?难道是为了那可有可无的星星数?如果上不了天无,无双一星和一百星赛季结算的时候有什么区别?但是一星和一百星所要付出的时间精力肯定天差地别,奖励呢?根据星星数新赛季多发一些卡包的处理措施都没有吗?不说给什么ss图纸,给什么ssr,每局游戏后给点基础奖励难道不行吗?很多人不爱打33的原因不就是因为做完每日任务之后根本没有动力。真的希望忍三,多一点竞技,少一点养成。
如果小白真的,如评论区里所说的那么狭隘,认为一切促进玩家养成进度的奖励甚至一个BC宝物都让小白血亏,那么是否可以考虑出个33的成就系统,在33中总的击杀过多少个boss,在33中总的打出过多少伤害,在33中用朱雀冲过多少路程,在33中有多少次达到过15.0的评分,有多少次在大落后的情况下翻盘,甚至说33的战绩可查等等,成就奖励也不需要了,只要能够展示给别人看(另外展示界面别弄得像称号那么寒颤,也别像天元前百那样只在33界面才显示个框),满足下装杯的欲望也行啊,也是一种动力吧。
乍一看写了不少了哈,非常感谢你能看到这里。
最后附上最爱の琳妹妹!(高清图可以嫖来当壁纸哦!)


s4入坑,也算是半个老玩家了,希望版主能看到!