斗士神技火焰随身的初步攻略帖

修改于前天 00:041.1 万浏览攻略情报
(6.10有更新可以拉到最后看)
斗士玩家现在普遍都知道了,火焰随身这个技能严重被低估,实战对群无敌对单也不俗,目前也有了一些火焰流派的技能,那么二转阶段以及马上到来的三转阶段到底怎样搭配技能才能最大化火焰随身的收益呢?我昨天测了一晚上,有了一点心得,分享给大家
首先战绩说话
因为你游没有木桩,所以我只能爬塔测试,测着测着,莫名其妙就把塔爬通了,要知道我当时才43w,我区之前通关的大佬都至少在48w,我记得好像最后一关推荐战力是68w,所以这是一次火焰随身越20w+战过图案例
(昨晚打完截图)
TapTap
技能以火焰随身为核心搭配三个小技能
TapTap
全服第八个通关,我战力全服十几名
言归正传,现在大家都知道,为了多触发火焰要多带位移技能,每个位移技能结束就能多一段伤害,所以大家目前都会带上跳劈和一闪,实测也没问题这两个技能非常适配火焰随身
关键是还有一个位移技能带什么?
有人带后跳,我不是很推荐,后跳这技能ai很蠢,大部分时候是远离怪物遛狗,这样最后一段火焰很少能烧到。而且技能本身强度很低
有人带抓取,这技能还可以,怪被抓来等价于自己位移,但是也有问题,大家仔细观察会发现,抓来以后怪物一旦打不死就会围着角色,这时候跳斩这技能就很容易原地蹦一下,而原地蹦这一下,即使是位移技能结束,也不会触发火焰随身
关键信息:火焰随身技能描述里“位移结束”的判定方式是看你是否至少动了一格。
原地位移不会触发,不会触发,不会触发
这也是实战黑暗降临也不是那么适合的一个原因。打多了大家会发现,黑暗降临这技能特别喜欢原地蹦。因为黑暗降临本质上是个打伤害的技能而不是位移技能
知道这一点,我们构筑技能的时候,就可以更好地扬长避短了
我最终在二转的构筑就是上图:
火焰-跳斩-烈焰斩-一闪
看起来有点抽象
但是就这套技能帮我爬过了最后一层塔
我一开始也是病急乱投医,后面分析了一下,烈焰斩能打过还真有特定的原因:
1.为了增加每回合的移动频率,0cd技能适配
2.烈焰斩是元素伤害,和火焰随身一样
3最最最关键的是,打多了以后我慢慢发现,烈焰斩在释放的时候,ai经常会小跳一步调整站位,特别是把它放在跳斩后面,面对大群怪物,他不会蠢得原地砍,而是经常会蹦一下,蹦这一下就是一段位移,能够触发火焰随身
总而言之,要以火焰随身作为核心,就是要保证每个技能都换至少一个格子。
而且我发现,跳斩这类技能的ai就是除非你被团团围住,否则几乎不会原地蹦,有时候甚至倾向于先动一下再蹦回去,非常契合火焰随身
一闪的代码逻辑是,一般会恰好落在怪物最后一格,为了达成这个结果,甚至有时候会后跳一步再闪以保证闪完落在怪物身后一格,同样非常适合火焰随身
所以,关于未来三转甚至四转应该怎样配合火焰随身,几条原则就是:
避免喜欢原地蹦的位移技能
多用cd短的aoe技能(ai会跳步调整站位)
避免会被怪物围住的技能(跳斩会原地蹦)
一些对群的小技能在释放前很容易自动调整站位而位移,这非常适合搭配火焰随身,比如烈焰斩等
目前我脑测,火焰随身-跳斩-一闪-暗跳可能是三转最佳搭配,因为我估计(没玩过内测见谅)暗跳和跳斩代码逻辑应该类似,不会像黑暗降临一样原地蹦,应该会实现跳进去,闪出来,再跳进去的“反复横跳”效果,最大化火焰随身的伤害
最后,烈焰随身很强,但还是不能无脑带,一是单独打BOSS不要带,本质上还是一个清杂技能。二是PK不要带
抛砖引玉,欢迎各位大佬批评,也希望未来对这个技能和其他技能有更多开发,这也是玩这种游戏的乐趣所在
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6.10更新版
TapTap
这套感觉更好一些
首先不要用火焰随身打boss
那么思路就可以打开,给割草小怪破防有什么用?而且实战中还是容易被围住,跳斩干脆去掉算了
抓取一定要起手吗?对于0cd来说,回合末=回合始
不如放最后呢
一闪总是闪出怪物群,怎样利用这么多空间呢
试了很久,这套可以越25w战爬塔,比上面更适合割草
只要能拉,就能打,多为元素伤害方便堆精通,均为0cd技能,触发频率极为逆天
实战中一闪和烈焰斩可以尝试换位
继续开发ing
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