对于Brazil女孩
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出于优秀的魂力和动作设计,这角色从动作到特效到机制效果,各个要素的联动性很强,给人感觉几乎没有多余的设计。
角色机制设计方面,联动感这个词在这个角色身上体现尤为明显,任何技能都有用、任何技能之间都能组合,比如三技能,配合魂力能给其他技能带来幻影buff;比如一技能能给其他技能免前摇,一技能期间点二技能可以瞬发踏脚,极速出伤;甚至非技能的热烈波特效攻击,配合魂力可以减技能cd,自循环极强。综合而言,这角色的联动性和协调感没得说,很强。
美术方面,分动作、特效、角色主题三部分讨论,这个角色的动作丰富程度,在整个战魂里头都能排前头,并且动作契合主题,会感觉跳街舞的人就该像这个角色这样打架(点名启风,感觉绳镖应该甩圈的,偏偏就是没有这个动作)。特效方面,这个角色的特效美术很克制、拘谨,没有使用很明艳的颜色、多样的特效种类,而是多以空气振动扭曲为主,附带一些土灰细节,特效和动作的比例恰到好处。
最后是角色主题方面,当时只看预告片的时候和一战魂哥们聊过,客观说,我们东方这边对于Brazil那边的热情文化其实不太感冒,如果这个角色是以李小龙、草薙京之类的格斗家形象作主题的话,在我们这里的人气应该还能再上一层楼,但换个角度,以这次更新来说,外网对于Brazil女孩的点赞评论量,确实比希尔汀的点赞评论量要高一点,这么说来,多点主题多点受众也是好事。