闪避?笑话!改名叫减伤算了

06/09903 浏览游戏攻略
       大话联动,看着紫霞高闪避机制挺有意思的,想着卫寒、萧辰、紫霞可以组队玩玩,抽完弟子后对游戏闪避机制进行了一些测试。
       我们首先看一下游戏的闪避机制介绍:
TapTap
       游戏给的指南里说闪避一次伤害,附带的效果也会被闪避,但实际情况并非如此。下面视频显示萧辰闪避后还是被禁增。
       带着这个疑问咨询了客服,时间过去一周才得到答复。
TapTap
       客服回答很有趣,翻译过来就是:闪避是可能的,但闪避通过其他途径附加的技能效果不太可能。好的,你说这是机制,那我没办法 ,我认输。但是下面一种情况该怎么解释呢?
TapTap
       阿璃职业技能自带的变蟾也是其他方法附加的技能效果吗?仔细看技能描述,发现关键词“随后”,原来阿璃职业技能是一个两段技能,第一次带伤害,第二次只有debuff,所以第一段的中毒效果闪避了,但是变蟾却不会被闪避。
       这下发现了关键问题,指南里说受到伤害会触发闪避,那么如果只是单纯上debuff呢?用唐蝶衣(黄粱玄经+职业技能)和萧辰多次进行测试,从未发现上debuff时出现过闪避字样。囚笼技能描述也出现“随后”字样,萧辰闪避后仍被上了debuff。
TapTap
       因此,通过上面的实验可以得到以下结论:
       1.闪避只有在受到伤害时才开始判定,单独附加debuff时无法触发闪避机制。
       2.技能只造成一次伤害,但技能描述疑似为多段的,后续效果无法闪避(没有触发闪避判定)。
       3.结合1和2,阿璃职业技能的变蟾无法被闪避,只能按照技能描述里的概率判定,阿璃还是那个机制怪。
       游戏中存在闪避机制。但是,闪避后既要受到5%的伤害,还不能闪避额外的debuff判定。所以干脆叫减伤算了。对局中弹出闪避两个字简直是笑话。
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