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「再临测试」维护公告

2025/06/09214 浏览官方公告
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尊敬的冒险者您好:
开发组即时响应,根据6月9日14:00前的玩家反馈的一些问题做出了修复。现已修复主线任务中靠近女神像引起的主线中断BUG与若干影响玩家正常体验的点。我们将在6月9日15:00进行维护更新,预计时长30分钟。
为了表达我们的歉意,我们准备了丰厚的补偿,还请玩家们在维护完成后登陆游戏,通过邮件领取。
——您诚挚的代号镜开发组
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代号 镜 维护公告
【开发者的话】《代号:镜》致玩家的一封信截图
【开发者的话】《代号:镜》致玩家的一封信
“从头再跑一遍。” 这是在测试前两个月里,办公室中最常听到的一句话。制作组的所有成员清空账号数据,再一次从初始洞窟出发,遍历“镜世界”中所有的内容,并绞尽脑汁试图找出上一轮游戏中尚未发现的BUG。 直到封包当日的凌晨,办公室的每一个人在看到客户端包体时都有难掩的喜悦。空气里充满了快活的气息——当然还有咖啡的味道。 文案兴奋地搓手,剧情里埋了那么多梗,有没有人看出来呢;策划顶着能炒菜的油头,嘀咕怪物
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时空之镜(付费测)截图
时空之镜(付费测)
(起初看宣传片以为是换皮数值卡牌对对碰手游,玩过极致、莉莉丝几家游戏的应该都知道这类游戏套路,但稍微体验一番还是有些差异,写一稿,简单地介绍一下游戏。) 》时空之镜是一款典型的卡牌回合制RPG手游,美术主要表现为类像素,像素体现在局内外人物建模上,场景还是采用高清卡通类日式风格。 游戏内存在四大地图,不同地图分布不同数量关卡(分昼夜),关卡采用的是2.5D箱庭设计(有点怀念西山居指尖江湖的2.5
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【角色爆料】黄泉——纵身一跃神兵现,故国依旧去截图
【角色爆料】黄泉——纵身一跃神兵现,故国依旧去
一、技能描述 普攻【苍炎】 对敌方最前方的目标造成攻击力*30%的【暗属性】伤害。 被动【穿魂】 选择一名敌方目标造成攻击力*100%+黄泉最大生命值*4%的【暗属性】伤害,该技能无法造成暴击。 技能Ⅰ【龙魂】 选择一名己方目标添加【龙魂】状态。【龙魂】:携带【龙魂】状态的角色受到的伤害降低10%,并使其受到伤害的20%转由黄泉承担。 技能Ⅱ【冥招】 选择一名敌方目标造成自身最大生命值*10
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【开发者的话】 冒险时间到!《代号:镜》特色介绍截图
【开发者的话】 冒险时间到!《代号:镜》特色介绍
故事发生在一片名为洛斯特兰德的广袤大陆上,剑与魔法是这里的主旋律,梦想与冒险的氛围交织出别样乐章。 象征四季的四个区域拱卫着这片大陆中央教廷与权力的王座,每个区域都拥有独特的气候和地形,同样也孕育出鲜明的文化和人物。世界静谧安好如同温柔的画卷,以它壮丽的笔触迎接旅人探寻。 但当繁荣与安宁令黑暗感到夺目时,长明的火焰熄灭,日与月也隐去光芒,天星陨落,大地崩裂,时空也停滞流转——那一日,神死了。 象征
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「再临测试」6月10日16:00维护公告截图
「再临测试」6月10日16:00维护公告
尊敬的冒险者您好: 开发根据6月9日第一天玩家反馈的一些问题做出了修复,解决一些游戏内的BUG,我们将在6月10日16:00进行维护更新,预计时长30分钟。 为了表达我们的歉意,我们准备了维护补偿,还请玩家们在维护完成后登陆游戏,通过邮件领取。 ——您诚挚的代号镜开发组
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「再临测试」6月11日15:00维护公告截图
「再临测试」6月11日15:00维护公告
尊敬的冒险者您好: 为了解决魔晶螳螂副本掉落雪绒套装宝石的bug,我们将在6月11日15:00进行维护更新,预计时长30分钟。为了表达我们的歉意,我们准备了维护补偿,还请玩家们在维护完成后登陆游戏,通过邮件领取。 ——您诚挚的代号镜开发组
官方
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01:58
复古也是一种潮流?碧蓝幻想+八方旅人!大世界像素RPG新作截图
复古也是一种潮流?碧蓝幻想+八方旅人!大世界像素RPG新作
#二次元 #rpg #像素 #游戏推荐 #游戏安利
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01:40
JRPG;国产有码 偷窃被抓 惩罚 多人 打牌 时停 背后视角截图
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游戏「代号;镜」#宝藏游戏安利派对
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「再临测试」6月12日15:00维护公告截图
「再临测试」6月12日15:00维护公告
尊敬的冒险者您好: 本次测试中大量冒险者已通关主线,特推出历战副本以供各位冒险者挑战,可通过日常-锻铸秘宝-历战:冠军荣耀进入,我们将在6月12日15:00进行维护更新,预计时长30分钟。本次委会我们为玩家准备了维护补偿,还请玩家们在维护完成后登陆游戏,通过邮件领取。 ——您诚挚的代号镜开发组
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《时空之镜》新角色拉文爆料截图
《时空之镜》新角色拉文爆料
就在今天(8月4日),《时空之镜》正式放出全新暗属性角色拉文完整技能档案与人物设定。 官方表示,拉文定位持续毒伤 Debuff 型输出盗贼,依靠异常与毒药体系打群体爆发。 拉文普攻可造成单体暗伤,两大单体技能分别施加削弱输出、易伤破甲两类负面效果;必杀「刃雨」能够攻击全体敌人,根据目标毒药层数提升伤害,还会统一附加三层毒药。被动机制相辅相成,施加异常时有概率额外挂毒,毒药最高叠加五层持续掉血;释放
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