【百家争鸣】商鞅·治世不一道,便国不法古
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各位好,这里是听雨的代号杀武将DIY专栏:
听雨的百家争鸣商鞅投稿已经正式过审,现将技能设计与设计思路一并展示:
商鞅 4勾玉5手牌上限 势力:秦
(具体的体力和手牌上限等信息以官方为准)
称号:变法强秦
设计师:不如听雨去
编号:10589
技一:垦草励农
每回合各限一次,当一名角色失去一张♣牌时,你可以令其摸两张牌并弃置一张牌;当一名角色失去一张♦牌时,你可以令其摸一张牌并弃置两张牌。
设计思路:
设计思路源于商鞅变法时的重要法令《垦草令》,其中的核心要点便是“重农抑商”。
游戏中对于牌堆属性的设计有效的延伸了玩家对各个花色的想象空间。以♣牌(即木属性牌)象征农业,以♦牌(即金属性牌)象征商业,而游戏中角色失去这两种牌的过程自然而然就使人联想到人民从事农业生产和商业活动的过程,通过游戏性的语言(各自的摸弃数量)表达商鞅对这两种行为各自的奖惩,体现出重农抑商的思想内核。
技二:连坐
每回合限一次,当一名角色因弃置而失去牌时,你可以弃置任意名与其座次相邻的角色区域内各一张牌。
设计思路:
连坐,意为一人犯法,其家属亲友邻里等连带受处罚。司马迁在《史记·商君列传》中便记载:“令民为什伍,而相牧司连坐。”
那么我们应该如何用游戏语言体现出这一制度呢?诶,这个问题策划已经帮我们解决了。在游戏中与秦法有关的两个角色,李斯和蒙毅,他们的技能是如何表达依法打击犯罪的呢?诶,不难看出,就是弃置犯罪者的牌。而他们所依之法又从何而来呢?诶,当然要追溯到商鞅变法了。因此,一套以弃牌为核心玩法的技能便应运而生了。“因弃置而失去牌”这一时机表示该角色受到法律制裁,而波及与其相邻的角色则体现了对犯罪分子亲邻的连带处罚。
综上所述,该技能的设计既与一技能形成相辅相成的自联动,又与游戏中已存在的秦势力法家武将之间存在一脉相承的核心玩法和完美配合。
百家争鸣武将编号:10589
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