千言万语难以评,由文学作品改编的游戏是否讲出那个年代的心声?
昨天 20:004 浏览综合
说到谍战游戏,那就不得不提到我人生第一款购买的游戏——《隐形守护者》。
那时还是初中咬牙在手机购买,虽然当时的PPT饱受诟病,但放在现在的影游看来,画面的流畅应该还是决定不了好坏。甚至毫不客气的讲,时至今日,他也仍是国内影游的巅峰之作。

而同样作为谍战题材的《惊蛰》,虽然不以影游的形式呈现,但也是展现出自己独有的风采。
游戏是由人民文学奖得主作品改编,那么其剧情质量是不言而喻的。取名惊蛰的含义也更贴切潜伏在一线的爱国人士,数年蛰伏,只为今朝!

其实对我来说,我游玩这款游戏就仅仅是因为其题材的特殊性,毕竟那个年代。
而游戏人物立绘,对我而言,是不太喜欢男主立绘,总给我一种奶油小生的感觉,或者说制作组将游戏主要角色的立绘都做的太好看了,导致我前期没能融入游戏内。

游戏采用了多线叙事,一边是在上海做着包打听的小混混陈山,一边是在重庆潜伏的特工张离,当然还有一些上帝视角或旁人视角,但游戏主要还是通过他俩的视角讲述故事。
其实两者不仅职业天差地别,就连两者地区都相隔甚远。按理来说是不会有交集,但直到日本人看见陈山与重庆军统特工“肖正国”如出一辙的样貌,便用妹妹陈夏作为胁迫,逼迫陈山伪装成为他卧底重庆,以此获取重要情报,实施精准轰炸。
时至今日,重庆仍有不少防空洞留存

游戏将城市地图做的十分贴合实际,在川渝地区的我看到重庆地图时,也不免惊讶。
游戏有一点做的很好,在带有危险标识的剧情中选择错误就会直接引发一连串的蝴蝶效应,直接触发结局,并不像《隐形守护者》中错过关键剧情,后续剧情就会出现剧情锁。

“懦夫畏死终须死,志士求仁几得仁”
经历过重庆潜伏后,陈山身份败露带着张离重返上海,而隶属于不同组织的他们开始合作。
其实这个时候我依旧不能理解陈山的想法,作为一个社会底层人物,所有的行动皆因妹妹被挟持。但在前期游戏选项中,仍是给我一种割裂感,因为说白了,陈山完全可以一心一意讨好对方,只要完成任务就能风风光光活着。

不过经过重庆一行,我也能感到陈山心理的变化,或许陈山一开始的蛰伏是为谁办事都无所谓,但经历过身边人的熏陶下,他终于唤醒心中的热血。

在游戏度过一个大时间后,就会出现一个月报,点击新闻消息,可以获取本月有用信息,一些信息还可以在剧情中使用,解锁一系列隐藏剧情。不过要记得时间切勿错过。

游戏有着好感度系统,但除了主要人物之外,一些次要人物的好感度基本无用,就比如荒木惟。
说到好感度,就不得不提到感情线,虽然游戏中并未花费大量笔墨去描绘情感,但其设定让我感到“雷雨”一般,实在是太乱了。
在原著的剧情中,作者显然是将陈山的爱意倾斜至张离上,但作者笔下的余小晚并不是只会哭哭唧唧的小女生,她那倔强又热烈的执拗,孤身前往上海,只为了那个真相。甚至让我也有些心疼。

游戏总共四个最终结局,但无明显分支,都是在最终话角色们不同选择下的最终故事。
在尊重原著的基础上,展开了更为理想的END。
岁月流逝,但惊蛰仍是代表新生、萌芽的节气,那么希望,永远都在....
人走了还有谁记得?四万万同胞记得。