霄鸣的拳盾分享(285版本拳盾基础攻略)

修改于06/11905 浏览综合
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职业特点
1.拳盾是一个偏生存向的输出角色,特点就是在别的角色规避伤害的时候贪输出,高容错,高续航,操作繁琐,且伤害较低。
2.虽说有缺点,但是你会发现,除了极个别的速刷环境,拳盾简直就是万金油,许多boss哪怕是初见也能轻松击败。
基础加点
能力加点,毋庸置疑的主敏,副力加爆伤,副灵加命中,不想思考副力即可。命中问题在文末会有粗略分析。
1.想要玩拳盾,我们先要知道拳盾最基础的玩法是怎么样
目前来看,较为大众的输出是疾袭-猎魂-破裂 三输出终端玩法
其中猎魂和破裂都需要充能,所以最常用的输出手段是疾袭。
先附上最基础的加点,也就是想要正常游玩拳盾必须要加的点
|总共使用了292技能点数。
|星石总共提供了0技能点数。
魔法技能
|法术/飞箭 Lv.5
|法术/长枪 Lv.5
|法术/魔法枪 Lv.5
|法术/冲击波 Lv.7
|法术/终结 Lv.1
格斗技能
|重击 Lv.6
|痛击 Lv.5
|穿甲 Lv.10
|猛暴拳 Lv.5
|战车猛击 Lv.5
|音速波动 Lv.10
|震地强袭 Lv.5
|三段击 Lv.5
|疾袭 Lv.10
|格斗要领 Lv.10
|体术锻炼 Lv.10
|经络脉轮 Lv.5
|滑行 Lv.1
|心像千手 Lv.10
|修罗气场 Lv.10
|闪影击 Lv.10
|化劲 Lv.10
斧枪技能
|破风之势 Lv.10
武士技能
|武士道 Lv.5
|缩地法 Lv.1
粉碎者技能
|正拳突击 Lv.5
|巨人烈破 Lv.10
|神之手 Lv.10
|呼吸法 Lv.5
|组合拳 Lv.5
|破坏者 Lv.10
|神刚体 Lv.10
防护技能
|盾牌要领 Lv.10
好战份子
|提升攻击力 Lv.5
|强打 Lv.5
|提升暴击率 Lv.10
暗黑之力
|血咬 Lv.5
|暗魔钻刺 Lv.5
|腥红血泪 Lv.5
|献祭 Lv.5
|恶魔狂爪 Lv.5
|无悔杀意 Lv.5
|猎魂 Lv.10
|永恒噩梦 Lv.1
2.在这套加点中,点出了稳定的三种控制(昏厥在290版本点出500敏捷可以稳,或者痛击点6 250敏捷就能稳),虽说在拳盾霸道的生存下,很多时候开破坏者就能无脑打,但是手段不嫌少,在高难竞速的情况下,控断奋招,主动防反控反,都是值得尝试的,哪怕是日常破位也需要控制。
3.拳盾高伤害的来源之一是破坏者/化劲提供的大量面板,但是这两者只能取其一(他们的加成最高只能到50%也就是单技能10级的数值),开启破坏者以后会增加25%穿甲概率,降低自身稳定10%并封印自己全部控制,化劲则是增加10%,破坏者点一下就持续10分钟,化劲则要蹭伤害续一分钟。在对怪物熟悉的情况下,化劲是不二之选。
输出手段
短连拳盾的常用连招是
滑步-疾袭(增幅)-终结(增幅)
穿甲-猎魂(增幅)-终结(增幅)
冲击波-巨人(增幅)-终结(增幅)或者裸放
闪影-巨人(增幅)或者裸放
怪物有翻覆控反亦或是在小怪堆里,可以使用十级的呼吸法带托环代替冲巨。
冲巨的释放本身是亏了帧伤的,优势只在于多一次叠伤。
冲巨和闪巨适当选择一个裸放即可
更多连击欢迎自己开发
注意
1.拳盾的高伤害来自于千手主动打断连击的高灵活,又因为会留下影子替我们打完下一招,所以合理运用千手,短连拳盾就相当于两个人在同时输出
最简单的例子就是滑疾,手闪,滑疾
这也是我最喜欢的连招,颇有一种蜻蜓点水的感觉。
滑步的0帧起手,加上千手的左右互搏之术
就能做到一个滑疾时间打两个滑疾!
当然手闪也有时间,这只是夸张的说法。
2.修罗开启期间不仅提供技能常数,更是给了夸张的75暴击率以及30%最终增伤(但是魔法战士技能树只有10%),所以我们打输出时要尽量开启修罗,不过开启修罗以后会让除了格斗和粉碎技能树的其他技能蓝耗+100,所以修罗期间尽量不用其他技能循环喔。
3.输出循环看个人习惯,这个主观更强一些。
芦苇大佬给出比较标准的打法思路是:输出技能都开在修罗内(1.3加成)修罗外开裂破回蓝顺便找机会补化劲和神手的buff,以及多余的气息可以用来回蓝补滑疾打修罗外的伤害。
4.神之手可以免疫所有红色控制,包括高难的全屏击退,并且巨人需要3层神之手才能获得超高倍率,所以在输出的同时可以适当考虑用神手贴脸接刀片,一次性叠满。扛不住就开修罗神手,无敌期间也能叠。(国际服已修复)
技能加点其他方向
上述的加点只是拳盾最基础的加点,想要进阶加点还是需要自己摸索,我这里只提供几个思路,具体怎么做看你自己舍取
输出侧
1.点出剑系技能树的战吼,简单粗暴的提面板,佣兵可以吼,但是高难佣兵会暴毙,自行取舍。
2.辅助技能树的勇气源泉,简单粗暴的20终伤,能灵活使用神之手和修罗可以考虑。(据芦苇所说,国际服的神手无法在无敌期间碰瓷,优先度可以降低)
3.拳系技能树的战车和远狙,倍率略高于疾袭,但是多耗一蓝,可以作为躲地刺同时打伤害的远程对策技能,连击可以是闪车或者是呼吸法车
4.粉碎者技能树的碎地,点满倍率是高于疾袭的,并且在3神手的情况下蓝耗从8变成了5,不过是先打后回,回比较卡手,不过亮点在于给敌人降防,且开启破坏者时可以必定暴击,在面对某些高难500抗暴阶段可以考虑使用这个提速。
冲碎虽然可以做到打6回3,但是回蓝有时并不生效。
5.好战的双攻击力提供
6.双剑的神速轨迹,15敏捷
7.武士技能中的怪力乱神,可以作为启动巨人的起手,并且在提供25攻回的同时还提供了100攻击力和50%普攻倍率,后两者我们不谈,25攻回的巨大提升可以让我们20层气息加1平a的回蓝来到2961!我们可以在启动巨人的时候也能,多打一个循环外的滑疾!十分推荐!
8.拳系技能树的乘胜追击+5攻回,猛力追击加20%命中
9.经纶脉络在不挨打的情况下可以白嫖攻回,5级和10级差了15攻回,但是挨打就没
生存侧
1.生存技能的hp突破,十分不推荐,不点耐力的情况下提升十分有限
2.防卫技能的双防护,给hp同时给10双抗,较为推荐
3.防卫技能树的双蛋壳,同时开给15双抗,较为推荐
4.游击队的前线维持,3100血量,较为推荐
5.完善守备,优雅架势等无敌技能十分不推荐,你不如开化劲呢还
6.辅助技能的异常抗体 十分推荐
关于命中问题
熊拳和赤拳的基础稳定是70%,闪光10%,阿鲁6%,副灵都会补一点点稳定,不过达不到百稳,副247灵的稳定在+6.175,开启破坏者会扣10稳,化劲补10稳,如果舍弃破坏者副灵即可100稳(力不增加稳定)
如果不能命中,稳定对半打折,按百稳来算的话会少25%的伤害期望(这样算不严谨,应该用未命中的伤害期望除以百稳的伤害期望),如果是打高难和野王,命中自行安排。基础攻略中不多赘述。
思绪纷扰,许多想法在写攻略之时已然遗忘,此攻略漏洞百出,欢迎各位大佬提出意见,我也好及时修改。
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