活动cs112无核推荐等级
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只带前两件装备,装备和技能满级。参考了一位佬提供的思路和难点,打法比较稳定了。但回合数应该没法再压缩,四星队输出数值就那么高,恰好够通关的。
思路:
1.boss技能:行动规律是先用一技能(宽3格,长度5格),攻击人多的地方;下一回合用二技能(距离4格),造成伤害并浮空。受到一技能攻击的探员,获得免疫浮空,可以吃下二技能。两个技能都可以被掩体阻挡。
其中一技能伤害不高,二技能威胁更大,施加浮空导致输出不够,超出回合限制。对策是束缚boss,让二技能范围内只留一位免疫浮空的探员。另外boss也吃浮空,这样会等到下一回合再用技能,可以调轴。
2.boss半血:半血时获得一回合无敌,造成全图伤害,并复活及召唤小兵。这个伤害可被掩体阻挡,打到半血的那回合需要提前走位躲。小兵复活后需要留出警戒和aoe来清理,地图中间有个警戒地格,可提升清杂效率。但一般还是清理不干净,优先清理近的那半场,另一半场要尽量远离(盾卫血厚除外)。
不知是机制还是bug,boss浮空状态下被打到半血,不触发全场伤害。
3.防壁:boss回合开始时回满16层,需要回合内一次性打掉,或者利用警戒打掉一部分层数。警戒是在回合开始后才触发的,因此打掉的防壁不会恢复。
如果想一回合打掉防壁,可以利用维罗二技能打5,或者塞壬提供再动。注意维罗二技能射程近,如果处于boss二技能范围内,上一回合必须吃到一技能来免疫浮空。
4.反击:反击次数2、段数2,可被掩体阻挡。可以用肉盾消耗掉反击次数,例如盾卫、维罗(掩体+自带偏斜)、塞壬(放技能自回血),以及吃到塞壬护盾的探员。也可以提前施加浮空,避免反击。