关于游戏的一些建议

昨天 12:11551 浏览综合
1:成长试炼可以每天15次免费跳过战斗,或者能用女王密令。这种毫无意义重复战斗,浪费大量时间不会让游戏内容有任何的丰富,反而会让玩家更加感觉枯燥。
2:神器武器的两种形态可以随意切换,甚至可以修改数值把同一神器的两种形态差异化更大。不能随意切换神器其实对游戏内容多样性有非常大的影响,可以说你们基本是白做两种神器,还不如分成两个神器出来,换神器就要花费大量资源,基本99%的人都只会用一种形态用到死。
3:圣物切换取消星海的消耗,可以消耗神魂,大家都理解你们想通过消耗这些主要资源让大家充钱,但真的非常影响游戏体验,这资源本来就很难活动,不充钱一个月都不见的能得到3个,更别说那些小号。如果没查攻略,圣物,神器投入的资源搞错了,因此退游的估计都不在少数。
4:神器机制与数值改进,为什么现在狂战无敌,就是其他职业的神器不给力,其实我觉得神器机制可以更加大胆一点,这游戏主要是单机,不是对战类游戏,不用那么考虑数值平衡,狂战就是妥妥的数值怪。可以用更大的属性数值把各个职业的差异化体现出来。比如大剑衣服加上击杀增加血量上线,板甲受到攻击增加护甲,可以在每个领域都有比较变态的属性,我感觉都不会比狂战攻击最高又最肉更加不平衡。
5:更多的活动boss,更多的boss机制与奖励,可以又更多的特异化装备,作为boss奖励。增加游戏的丰富度,如果是一个职业吃全场,那其他职业还有什么意思呢。
6:总结,其实这游戏最大的游戏性卖点就两个,第一个就是靠运气的孩子属性。第二个就是自由组合,技能自由组合,装备自由组合,而达到超模或者爽刷的游戏体验。游戏内容围绕这两个做就完了,孩子属性可以出点道具,或者什么东西之内的让生出的孩子有更好的属性而不是完全靠运气。技能组合和装备组合不知道制作组有没有玩过流放之路和暗黑,就按照那样的机制做就完了呀,不要怕超模,就是玩家能组合出超模的感觉才好玩,又不是靠操作的游戏。#浅评一下  #诸神皇冠bug #诸神皇冠
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
17
11