解密+肉鸽+Meta?这是什么奇怪搭配!《超级滑刃战士》Demo体验
昨天 15:0110 浏览综合
新品节来临之际,收到了朋友的游戏推荐,手绘风很可爱,本来以为是个简单的肉鸽游戏,结果玩到序章就已经惊呆我了:这浓郁的Meta要素,到底是什么情况?

点开游戏界面,竟然只有“继续”的按键,点击去发现确实是新手教程,玩家可以“WASD”操纵角色,并用鼠标点击发动攻击,技能栏数量还挺多,有四个都很好用。接下来就是常规的剧情杀桥段了,结果我们的角色在剧情杀里一次次地坚持下来了,逼迫系统采用了终极大招“蓝屏”“报错弹窗”“游戏闪退”

当再次打开游戏的时候,主界面的CG图竟然变了,菜单栏也多出了“新游戏”的字样。点进去发现人物性能好像被削弱了,“WASD”竟然不能控制角色移动,只能用鼠标去操作。鼠标肩负着角色移动,和物品交互,和NPC交流的功能,有的时候超级麻烦。就在我乱逛的时候,在左侧的树林上方发现了一个线索,当时我还没有在意。

进入关卡,和几个同伴跳入了传送门中,却分散了。继续前进开始战斗,角色会在敌人靠近的时候自动攻击,角色头部旁边有白色的类似感叹号一样的东西,有几个感叹号,就代表能攻击几次,这个数量会在角色远离敌人后自动补满,所以我们玩家要把握好角色与敌人之间的距离,这既是规避伤害的一种方式,也是调正攻击节奏等待攻击CD的一种办法。

但注意,千万不要点击鼠标左键,会弹出“触发未知效果”的提醒,点满5次,角色直接死亡。我第第一次玩的时候没注意,进图后狂点5次,直接GG。

敌人的进攻是有时限的,有点像“土豆兄弟”的模式,在倒计时结束前能打死多少敌人,获得多少经验完全取决于玩家的攻击力和攻击效率。等倒计时结束后,玩家如果升级,可以在刷出来的技能中四选一,或者消耗血量刷新技能。

个人认为前期比较实用的:攻击力、攻击次数、血量恢复。游戏里除了大关卡的衔接,目前没有发现有明确的补给箱,只能通过在关卡里击败敌人会随机掉血包,血包的补血能力就和“血量恢复”技能有关,点的越高,回血越多。

在推进关卡的时候,有机会发现各种线索,这些有的是当前地图信息总览,有的是一个类似“藏宝图”的制片,上面标记着地点,还有些隐藏密道的分布。我们可以在常规的地图路线外,发现其他的隐藏道路,获得强力装备或者奇怪的物品。有一次我从隐藏房间拿了一把巨斧,移动速度非常慢,但是攻击力和攻击次数都加的很足,基本上一波敌人可以无伤打完,很可惜最后我忘记了不要按鼠标左键这件事,惨死于系统之手。

这种有趣的地图解密在肉鸽游戏里也算独一档了;再加上游戏的战斗手感还是很不错的,我对这个游戏也就越玩越喜欢,其实我很好奇后面的真相和解密内容多不多,期待正式版的上架,我将会狠狠地入库!喜欢肉鸽游戏的玩家可以试试看这款《超级刃滑战士》,现在还有免费的试玩demo,能玩好久,玩起来非常上头!

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