增减伤机制:
1.空投箱 【突围】状态 增加伤害和承受伤害
2.【围攻】减少属性,并按时传递
3.突围加上围攻【决意】,增加基础属性,但是一定时间失去战斗力
地形机制:初始地形类似星海,多半一分钟增加一次限制,从左到右进行限制,最后应该如同
简评:整体对叠盾(或者集中占位队伍有限制)围攻状态机制可能会极大限制叠盾(盾哥后面需要站人如果传递到捡空投的主C上就可能导致死亡(失去战斗能力)),需要主C空投箱最后捡/或者迪蒙厕所(boss后面两格,一般不受技能效果)躲,受围攻角色出来再让围攻角色去厕所,等出来再看具体机制。