个人希望可以实装的改动
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1 罗盘系统改回原来的吧,一键拆卸没有,整个界面弄得还很麻烦,每次换策略找罗盘都得往下拖很长的距离。
2 把各种玩法的装备类奖励池改一改吧,过滤器一开装备泡影和齿轮根本见不到东西,不如把化石加进去
3 给初火灵砂增加额外功能,灵砂现在唯一的作用就是让买了通行证的人记得按时清理背包,分解灵砂。我希望可以出一个类似天赋星图的异界系统,名字可以叫异界编辑器,有这几个功能:(1)设定每次开启异界地图消耗的回响(2)通过消耗灵砂编辑异界地图词条,比如我消耗和回响同等数量的灵砂可以把所有地图词条都编辑成增加一只赐福怪物、一组黑潮扈从之类的(3)通过消耗一定量的灵砂来禁止某些玩法异界地图中自然生成。你游已经8个赛季了,每次我在手机上玩碰到黑潮、黑帆、梦魇一起出来都头疼,该出一个屏蔽功能了(4)每轮消耗一定灵砂来保证卡牌出现在指定类型的地图上(这个和第四条一起看)
4 异界地图按照大中小三个类型分类,你们设计的很多地图路线复杂,范围大就算了,怪还稀稀拉拉的,一个大地图里面的怪和小地图里面的怪的数量还差不多,怪不得冰图的信标卖得贵。火炬到现在零零总总也有十几种玩法了,应该做一些大致得适配了:给不同类型的地图设置对应的怪物数量系数(增加怪物数量组的罗盘和词缀也能吃到效果),比如小地图是1中地图是2大地图是4,这样黑潮和魔方这种玩法刷一张大图相当于刷四张小图,玩偶塔罗这种可以刷小地图提高效率,刷厕所门票的可以去中图也可以去大图(取决于你想不想顺带刷碎星)
5 给20层及其之前的层数也加上组队模式(21层这种还是只能单人),这样排骨人有更多收入,普通玩家也能轻松拿到掉落宠(毕竟就打一个boss,比防线快)。反正想从箱子里面开到本赛季的掉落宠至少也是两个赛季后了,这期间真想要的早就充钱抽满666了,不如让大家都拿到1级的体验体验,说不定有人差一只两只就满级的会去充钱把剩下两个抽出来。而且你每个赛季都会出新掉落宠,除了不差钱的有几个会去抽至少两个赛季前的掉落宠,你送一只以前赛季的掉落宠说不定有些摇摆不定的玩家会去充钱抽以前的契灵