今天接战了,防守方优势太大
2025/06/10475 浏览
攻城必须发车队,单独上会吃大量溅射。一个车队就是几分钟时间,一边一百个堡,轮流发车都要打一整天。
攻城部队死兵比例远超野战,大概是野战的3-5倍。进攻方两倍兵力A上去,打完两边死兵差不多。
免战太廉价,3分钟不进攻就可以开启免战,开启免战后还能随便派兵出城协防。
箭塔太强,没有远程攻城手段,只能硬拆。硬拆还不能发车,只能单队单队打,但箭塔可以驻守100万兵。
还有城池九八等各种防御建筑,现在刚开始不明显,后边越来越恐怖。
拆一座城也不能俘虏,只能打飞,打飞没损失,找机会迁回前线又是一条好汉。
官方必须改,不然以后打架就是两边摆一排箭塔开始蹲坑,谁出门谁吃亏。
需要增加投石车等远程拆塔器械,取消攻城部队额外死兵。
攻击方主动性问题可以交给玩家主城控制区,限制攻击方目标选择。
每个玩家主城周围一片区域都是主城控制区,敌对部队进入某玩家主城控制区并离开后,会添加该玩家标记,标记会在部队返回主城后消失。携带某玩家标记的部队,在进入其它玩家控制区后,会受到大量debuff。
这样可以让进攻方必须从外到里一层层推进。

