游戏摇摇欲坠策划难道不应该承担主要责任?
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大秦帝国从当初的火爆到现在老玩家大批量退游,只能靠仅剩的这一点人外加折扣号艰难续命,这背后固然有不可抗因素,但更多的是策划团队的不作为导致的,从分区到游戏优化无不透漏着策划团队的不作为摆烂!
首先说游戏优化,曾经的大秦帝国只有像轩辕江山,或者凤鸣琅琊这种两个大型满编盟碰上时会出现卡顿,现在是只要打架哪怕双方就投入几十人一样卡的冒烟,打一块空地卡十几秒,策划策划的处理方式就是发个邮件补偿几百元宝不了了之,玩家要的是那几百元宝吗?国战游戏重在打架体验结果你们一打架就卡住不动,难道不该去优化一下服务器吗?如果实在优化不了就不能针对性的做出分区调整吗?
其次再说分区,作为一个小游戏的策划团队我不相信你们不了解每个氏族的情况?抛开那些种田氏族小氏族不说(评论区也不用杠像青云23这种种田氏族看起来人不少事实就是100个人里面抽不出10个打架的更不要说冲级了)这次六国,01让武神对琅琊跟九尊,请问策划你是怎么想的?武神单独打琅琊明显不是对手你把九尊分到琅琊阵营?是嫌游戏倒闭的太慢了想提提速早点倒闭你好回家种地吗?
02也是一样,江湖加千润(千润的中立这里不提,帖子绝对公正策划也不可能提前预知千润中立)对上问道加桃源加凤鸣,请问策划你自己觉得两边实力相当吗?这样的分区分阵营有意思吗?