关于拍卖行的机制的想法

06/119506 浏览综合
拍卖行的机制:买方用耀星拍下,卖方得到晨星,扣除10%手续费。
核心问题:耀星只能氪金获得,而晨星在游戏里可以轻松获得。
说一下个人想法:
对于认为卖方应该获得耀星,而不是晨星,这是不可能的,至少1:1获得是绝对不可能的,因为这会导致通货膨胀。
除了部分氪佬,大多数玩家都不会乱用耀星,也就是不会做出把耀星1:1换成晨星的举动,耀星只会用在拍卖行。基于这个前提,如果卖方1:1获得耀星,那么每一场交易都只是钱货交换,从整体来看,钱没有减少、没有消耗。
这意味着,全体玩家氪金越多,市面上流通的耀星就越多,池子越来越大,而如果稀有装备和道具的产出无法跟上氪金速度,那么必然导致通胀,今天这件装备卖1000,可能下周卖1200,下下周卖1500,这是不合理的。[表情_看我的]
以及,玩家数量的减少也会加剧通胀,因为玩家退游前会想办法清掉耀星(爽一波、毁号),假设原来10个玩家共有10000耀星,跑了5个,剩下5个还是共有10000耀星,等于每个人存货翻倍,竞价的时候不就可以出更高的价格了吗?[表情_吃瓜]
通胀对所有玩家都是不友好的,对氪佬来说更不友好——我氪得越多价格反而越高,我还氪来干嘛?所以卖方1:1获得耀星是绝不可能的。[表情_斜眼笑]
至于按其他比例获得耀星,比如只扣除手续费即10:9,或者2:1、3:1等,制造一定的损耗,我相信有可取之处(否则现实世界怎么会有手续费和税收对吧),但固定一个比例可能不太好?当然现在1:0肯定是官方有私心,说白了就是引诱玩家多氪金,毕竟是雷霆游戏嘛……[表情_尬笑]
另外提一嘴,这套机制不罕见,据说一念逍遥也是如此,具体就不清楚了,能确定的是问剑长生采用了相似的机制,啊对对对他们都是雷霆游戏[表情_微笑]
btw问剑长生的机制我觉得更好,具体就不展开了
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
54
4
58