什么?一款游戏差点摧毁整个游戏行业?

前天 17:33515 浏览综合
这一刻你有什么感想?
你看大家多兴奋,今天大家兴奋不已的是我32年前作的东西。我真的......这是非常个人化的情绪,作那些东西要花很多心力。这款游戏是在五周内完成的,那是我人生中最辛苦的五周,我需要一点时间平复...我真的很高兴来到这里。
2014年4月26日,一个男人在镜头前满含热泪哽咽道几乎语无伦次的说出这段话。
几个小时前一伙车队随着轰鸣声驶向了阿拉莫戈多市,他们此行的目的不是为了冒险也并不是为了见证漫天黄沙,而是为了游戏史上最“臭名昭著”的游戏。
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1972年,两个年轻人在租来的简易办公室里用500美元注册了一家游戏公司,五年后他们发布了一款跨时代的主机。

这家公司名为雅达利,而这款游戏机就是雅达利2600!

雅达利2600引领了游戏机的第二世代,是第一款插入卡带式的家用游戏机,称得上是现代游戏机的始祖。
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雅达利2600
2600发售仅一年就为公司赚得3.3亿美元,相较其他主机的创新使得雅达利快速占领市场。

但没有对手真的是好事吗?

1978年,诺兰·布什内尔被踢出了他一手搭建的游戏王朝,取代他的则是营销顾问雷·凯萨。
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诺兰·布什内尔

新官上任三把火

第一把火烧到了员工身上,凯撒不断的压迫雅达利旗下的游戏开发者,更荒唐的是无论游戏做的有多好制作组也无法从中获利甚至是标注名字。
在此期间有四名员工离职重新创业,他们的公司名字叫做Activison(动视).
第二把火烧到了运营策略上,凯撒并没有游戏开发经验所以他将所有重心放在了营销上,铺天盖地的广告与大量的营销使得雅达利2600彻底走向了“神坛”。一夜之间雅达利几乎垄断了整个游戏行业,而年收入更是直逼母公司华纳的二分之一。
帝王登上了自己的王位但却不知道怎么治理国家
1982年,雅达利向动视提起诉讼,要求禁止动视在自家平台上发售游戏,可最终这个"王"败诉了。

高傲的王被曾经的手下当头一棒...

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动视为雅达利制作的优秀游戏

此时第三把火姗姗来迟

最后这把火烧到了雅达利自己身上,大量与游戏无关的厂商在2600上看到了商机,此后一年不计其数的烂作发售在市场之上。
遗憾的是,雅达利并没有任何能力去对这些第三方出品的游戏进行规范,而这些游戏全都被玩家们视为出自雅达利之手。
要知道当时的市场并没有游戏媒体与评测机构,玩家们购买游戏完全只能凭借运气,在大量滥竽充数中选到一张好牌无异于大海捞针
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此刻雅达利变成了一个无限膨胀的气球

他们迫切的需要一部足够优秀的作品来挽回玩家的信任,而恰是这一年中斯皮尔伯格的《E.T.外星人》让他们看到了“曙光”。

1982年7月

霍华德·斯科特·华沙接到了由总裁凯撒打来的电话,“嗨,霍华德,我们需要在圣诞节之前做出一个《E.T》的游戏,你做的到吗?”
同时霍华德也是斯皮尔伯格亲自点名的
一边是福利的诱惑,而一边是严苛要求带来的压力。要知道当时除去内部调整测试、游戏批量制作、运输等等工作留给这款游戏的时间只剩仅仅几周了,而大部分内容霍华德必须独自完成

最终霍华德咬牙答应

此时的霍华德并不知道这个决定会让他“后悔终身”
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《E.T.外星人》
这位霍华德·斯科特·华沙并非等闲之辈,他的第一部作品《亚尔的复仇》可能是世界上第一个拥有故事背景的电子游戏,霍华德更是为这部游戏写了一篇科幻故事,此后更是有漫画衍生。
初代作品的成功也为他赢来了斯皮尔伯格《夺宝奇兵》的改编权,这也是史上第一款由电影改编的电子游戏。
一位冉冉升起的游戏制作人与一位冉冉升起的大导演再次相遇了,但这次命运似乎给他们安排了不同的道路......
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左为斯皮尔伯格;右为霍华德

五周后E.T赶在限定期限内完成

后来霍华德在采访中谈到:“那是我人生中最艰难的五周,没日没夜的工作几乎耗费了我全部心血。”
第一部作品《亚尔的复仇》花了五个月,第二部作品《夺宝奇兵》花了近七个月。

那么这部一个多月完成的游戏究竟如何呢?

不得不提的是这部游戏确实有很大创意,放在当时的技术下也不算很差劲。
玩家需要在游戏内扮演E.T收集三件设备最终召唤飞船回家,值得一提的是下面的数字会随着玩家操控E.T行走而减少,当数值耗尽E.T就会死亡。
当然在收集的过程中科学家与探员NPC会不断的干扰玩家,为此霍华德设计出了E.T的特殊能力(图片顶上方),当行至不同区域会随机变换能力增加玩家的可玩性。
游戏在送到本部后得到了赞赏,斯皮尔伯格同样也给出了不错的评价。
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E.T外星人游戏画面
在电视采访中斯皮尔伯格是这样说的:“它兼顾了难度与乐趣,简直就是我的最爱。”

在欢呼声中雅达利的丧钟敲响了

乐观的雅达利制作了四百万套游戏卡带,他们甚至跳过了很多测试阶段直接开始筹划售卖。
自此铺天盖地的宣传再次迎来......
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E.T.卡带

1982年12月圣诞节前夕

这款润色已久的游戏上市了,不出意外在半个月内《E.T.外星人》卖出了超250万套。

一个月后...

铺天盖地的退款与差评如同雨水般涌来,游戏因为赶工痕迹和BUG受到广泛批评。
E.T没有制作专门的新手教程而人们也没有去看说明书的习惯,使得大多数玩家根本难以理解游戏内容。
另一边掉进深坑的判定做的太过糟糕,使得玩家常常陷入爬出与掉进深坑的循环之中。
自此雅达利在玩家的心中彻底崩坏,这次事件也被称为“雅达利大崩溃”。
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E.T

1983年雅达利从盈利变为亏损

亏损额度达到了5亿3000万美元,连带母公司华纳的股价也暴跌了2/3。
囤积的货物被公司高层秘密处理,埋入了深坑之下。
这位游戏帝王的崩塌也伴随着许多第三方游戏制作公司的破产,动视也在雅达利冲击后的第二年,申请了破产保护。
1984年7月2日雅达利被卖给了Trame,转型成为一家生产和组装个人电脑的企业。从此,雅达利正式退出电子游戏的舞台。
此后三年北美再无厂商提及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。
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《雅达利:游戏结束》
2014年Xbox(微软)出资拍摄了一部纪录片
《雅达利:游戏结束》,在编剧一栏赫然写着一个熟悉的名字“史蒂文·斯皮尔伯格”。
那天的挖掘现场天气并不好但依旧有着大量玩家慕名而来,当工作人员从漫天黄沙下挖出一个几经变形的包装。记者向着霍华德问出文章开始的问题......
在那次事故后霍华德离开了心心念念的游戏行业,逐渐转行做了一位心理咨询师。2013 年 6 月,霍华德成为纽约现代艺术博物馆的特约艺术家,在那里他的游戏《亚尔复仇记》被作为新视频游戏收藏其中。
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被挖出的E.T
时间回到1983年,许多专业人士断言北美的游戏行业乃至世界游戏行业在十年内无法完全恢复。

那么故事真的结束了吗?

两年后远在大洋彼岸的一家百年企业内公司高层决定在北美发行一款灰色的“家庭电脑”,彼时的他们不会想象到不久后一个头戴红色帽子的水管工将会名震整个世界。
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“灰机”
而这家公司将会缔造一个比雅达利更加辉煌的时代......
我是故事入梦,感谢您的观看。
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