日轮是不是有些弱了

06/11769 浏览综合
面板150多的攻击力,就连断绝200多攻击力都比不上。
虽然有着根据25%的技巧转换成攻击力(最高上限75点),也就是300技巧就到上限了,相当于225左右的攻击力。
加上自带的百分比增伤,以及百分比爆伤加成,可以说完美拉爆断绝。
但日轮对标的并非断绝,而是狂战,对标狂战的话,这就明显不够看了。
对标断绝的话,其实都不用技巧转攻击力,以及自带的百分比增伤,与爆伤加成,仅需要一个白板的225攻击单手剑,就可以完胜了,断绝太垃圾了,除了自带的白板属性外一无是处。
可以看出,官方是想把日轮对标狂战的,结果因为狂战大人太强了,不敢把日轮与塞宁做得强,必须得狠狠下毒。
其实就算是把最高75点攻击力删了,日轮也不超标,至少对标古特来说,并不超标。
150级后,需要175技巧才算100%暴击,精通技巧,暴击上限也就是400%,也就是700技巧,就可以满了,这还是在没有特性加暴击率的情况下,而实际上,往往六百多的技巧,就可以拉满收益了,剩下的都是溢出,没有效果。
技巧与狂战大人的力不同,2点力加1攻击,精通后1点力额外加0.25攻击,而圣物每1点力,还可以额外加0.15%的总攻击,力是越高越好,收益越大。
800点技巧相当于200点攻击力,而技巧600-700就没有用了,达到暴击伤害上线后,就相当于4点技巧转换1点攻击,远不如力带来的收益大
TapTap
12
28