《王于兴师》宝宝巴士,入坑必看,开荒直通车。

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《王于兴师》作为一款即时战斗的slg游戏,在战斗中有许多实用的小技巧。看见有很多新入坑的小伙伴说不知道怎么开荒,今天就和大家分享一下我打野地的几个小妙招。
  —. 兵种克制:
  游戏中每个武将都可以自由切换四种兵种,每个兵种对应不同的评级,以评级的优劣来获得属性的增减。每个队伍三个角色组合在一起时也可以切换整个队伍的兵种,实际上就是同时协换两个武将的兵种。那肯定是建议选择和武将对应评级高的兵种,以获得尽量高的属性加成。
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  此外,四个兵种之间是存在克制关系的,攻击被克制的兵种可以增加20%的伤害,这是一个十分强大的buf。除了弓兵由于存在手长优势处在克制链的最底层之外,其他三个兵种互相克制:枪兵克制骑兵,骑兵克制刀兵,刀兵克制枪兵。所以我们在打地时尽量选择被我们的开荒队克制的守军来获得增伤,甚至可以适当以降低队伍兵种评级的方式来追求兵种克制。
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二. 野地选择:
  相同等级的村庄守军兵力是相同的,但守军的队伍数量是不一样的,这就意味着队伍越多,单队的守军数量也就越少。所以我们在开荒时优先选择守军队伍数量多的村庄打,通过兵种克制关系先减员守军来降低对面输出后再逐队解决,又因为弓兵被其他三种兵种克制,所以开荒时尽量选择守军有弓兵的队伍且先解决对面弓兵。
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三.微操技巧:
  《王于兴师》这款游戏在玩法设计上还是有许多与众不同的点的,在实际的游戏体验中我也发现了一些小细节方面的操作。
1.拉仇恨
  游戏中的所有队伍都是有体积单位的,所以我们无法直接通过有守军驻守的隘口去攻击高地上的弓兵,此时就可以分散队伍的站位,设置肉队为先锋部队吸引仇恨,调动对面的走位之后,冲上隘口一鼓作气解决对面的弓兵,再将剩下的队伍逐一集火解决。
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2.卡地形
  在解释这个技巧之前要先给大家说明一下游戏的其他几个细节:分别是移动速度,攻击距离,地形地势,还有上面我们说到的体积碰撞。不同兵种队伍直接的移动速度是不一样,速度快的队伍可以遛速度慢的;不同兵种的攻击距离是不一样的,长手队伍是可以拉扯短手的,加上我们的地形地势和碰撞体积,在一些时候我们是可以利用碰撞体积卡地形白嫖对面的。
  首先找们还是先按照上面拉仇恨的方法,上高地解决对面弓兵。当前锋肉队被打到没状态时撤退回家补血,状态回满时候过来继续作战。
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  趁着守军去追前锋时,调整剩下队伍的位置,只留速度快的队伍(我这是骑兵,守军是刀兵时枪兵同样速度快,同理)在高地准备遛守军,当守军全部进入高地后,诱饵队伍撤出,同时在隘口准备的另外一支队伍准备关门。
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  最后的效果如下图,一对守军被友军体积和地形卡住。因为攻击距离太短也无法攻击到我们,只能在原地打转,痛苦的等待我们解决他友军之后来轻松收掉他。
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四.村庄开发:
  游戏占领的村庄数量非常少,所以开发就成了我们提升的势力值和村民数量的一个重要方式。每个村庄可以开发三次,每次开发都可以增加一定量的村民数,再通过分配来增加产量。另外有这种冒光的地就特产地,即已经开发三次过的村庄,无需自己开发,但占领后仍会占用三次开发次数。
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  开发村庄比起占领要简单不少,可以先占领位置,打兵种克制,集火减员等操作。值得一提的是,已经开发过三次的普通村庄可以通过突破(随天下推进开发〉变为更高级的特产材庄,解决了反复开发和寻找高级地困难的问题。#
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