不玩不评丨在霓虹杀红了双眼《东京地下杀手》
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日语里“日本”的读法“にほん”(ní hōn),所以我们经常称之为霓虹国,但巧合的是,如果我们把时间退回至江户时代,作为世界级的商业国家,人们在街道中为了招揽生意,不约而同的选择了给这充满氖气的玻璃管子通电——这就是霓虹灯。

其高亮度和鲜艳的色彩在夜晚之中被点亮,将城市装点的如梦如幻,与那个纸醉金迷的时代相互映衬。有光的地方就有影子,在这奢靡灯光的照射下总有那么些肮脏的东西,本次我们将化身为《东京地下杀手》,以第一人称视角深入这座不夜之城,那么,不玩不评,欢迎来到花七的游戏乌托邦~

小林的职业正如游戏标题,东京地下杀手,或者说是吸血鬼杀手,由于本次测评是基于Demo的之上,所以我并未探其全貌,不过漫画风格的剧情推进形式我很是喜欢,算是小成本制作讨巧的一种方式,但也并不会令人觉得厌恶。

美术组将霓虹效果与漫画相结合,强烈的青粉对比色调,给人很强的视觉冲击,其作画风格也十分大胆,暴力美学在动作系统的体现更为出“色”。

《东京地下杀手》作为一款动作游戏,爽与虐是我对于它的评价

拔出腰间的武士刀,仿佛要将一切所见之物皆一分为二,与其说游戏的节奏快,倒不如说,是我自己根本停不下来,左手按下shift冲刺至敌人身边,右手点下鼠标的那一刻,手起刀落,屏幕中鲜红色的液态溅出。我一直重复着这一套动作,直至将敌人尽数斩除。

我劝各位还是不要按下游戏中的E+Q键,除非你真的杀红了眼。

起初我还没用熟用游戏中的血技,仅是一味的砍砍砍,可当遇到了强大的精英怪,亦或是携带护盾的小怪时总会吃瘪,游戏在Demo中所展示出的血技有8种,我看正式版应该可以追加至十余种,你可以将他们任意两两搭配,放置到快捷键中。

值得注意的是,释放过一次技能后,还会有一个QTE环节,如果精准命中,那么你可以再次释放一次技能,活用之后或许就能成为你致胜的关键。

只有近战那可远远不够,虽然我可以弹反敌人的攻击,防住来袭的子弹,利用超高的机动性瞬间接近对手,但我们要是手里有把biabiabai那为啥不用?

远程武器可以使敌人快速破防,往往也能带来不俗的伤害,但可惜的是他们都有子弹数量的限制,甚至不能进行补充,你只有在某些房间内可以拾取。

随着我推进关卡击败敌人,还将获得强化点数以供升级角色的技能树,他们或是基础属性的直接提升或是新的技能解锁,总之不会让你一成不变的完成游戏。

以上的种种在我上手之后,真的可以做到爽玩,但正如我开头所讲,有光的地方就有影子,爽的前提就是虐。

坤坤女郎?由于本次Demo是直接从正式版的第四章节开始,缺少一个上手的过程,所以对于敌人招式的不熟悉,技能的不了解,导致我反复重来了许多次。最令我感到破防的,是游戏的存档点给的很谨慎,往往在你通过一整个区域后,才能停下来吃口便当休息保存一下,如果在那之前,一但你在路途中挂掉,那就只能在当前区域开始的地方重新来过。

其实你小心一点,这些问题倒也可以克服,但阴间的是,仿佛游戏的制作人学到了小高的精髓。总是在某个转角处给你一个爱的抱抱,或是自爆怪,我清楚的记得有那么两个连续的转角,同时出现两个自爆怪。除此之外,在某些狭窄的巷战,会在高处给你安排上远程敌人,地面安排上精英近战,叫你进退两难。

终于来到了本次Demo的最终BOSS,但其单调的招式,低下的攻击欲望,竟与先前关卡中的“恶意”截然不同,我甚至感觉到了友好以及伴随而来的失望,你小子是真不如小兵给力啊,斩!


作为3DM成为发行商后带来的第一款作品,我是万万没想到竟直指《幽灵行者》

丰富的动作系统,完美闪避,弹反等该有的他都有,血技与远程武器也丰富了其玩法,关卡之中穿插剧情,也更能够让你有推进下去的欲望,狂野的霓虹灯与不失细节暴力美学也正对我的胃口,在正式版发售前确实还有很大的优化空间,不过我也愿意相信大妈发行的品控。

当我结算完本次关卡的数据,我也以为本次的Steam新品试玩节的Demo也就到这结束了。

可不曾想,原来这不过是整部游戏的冰山一角,我竟可以在关卡之余走到街道之上,什么【最火辣的凶杀纪实录像】【增加收入的兼职任务】【在柏青哥中赢得大奖】【试试运气的古典丁半】【东京头号偶像组合】以及更多的主线内容这些都要在正式版与我们见面了,这足以看出本作的野心之大,我也期待着他们正式版的表现,好啦这里是勇者花七,我们下期见~






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