《生化危机 9 安魂曲》上手试玩体验:可随时切换第三人称 | IGN 中国
修改于06/1824 浏览综合
几天前的夏日游戏节发布会中,虚晃了两枪的《生化危机 9 安魂曲》作为压轴作品惊喜亮相。浣熊市已经被核弹炸成一片废墟,大家无比熟悉的警察局也仅剩断壁残垣,相信每一位系列玩家心里都是五味杂陈。

已然成为废墟的浣熊市警察局
就在发布会次日,IGN 中国方面受卡普空邀请,在夏日游戏节「Play Days」会场的小黑屋中,亲自上手了刚刚公布的《生化危机 9 安魂曲》实机。虽然玩过之后疑问更多了,但卡普空的实力和技术的革新也的确让人心安。
本次试玩不提供任何录像,也不让拍照,因此我们以文字形式大致描述一下玩到的内容,配图均为官方统一提供的素材。
重要的事儿最先说:本作默认为第一人称,恐怖氛围拉满;但如果喜欢第三人称视角,随时可以在游戏选项中切换 —— 随时。
本作的制作人为中西晃史,自《生化危机 5》开始参与系列开发,并在《生化危机 启示录》和《生化危机 7》中担任制作人。

中西晃史
「安魂曲」的画面相比前几部「生化」变得更加细腻了,这一点在首曝的宣传片就有所体现,玩过 RE 引擎游戏(特别是几个生化重制)的玩家一定非常会觉得画质非常熟悉。
开场部分首先是一段过场:主角为白发美少女新人 Grace Ashcroft,根据目前的主视觉图片看来,新作的主角似乎也是她了。陷入昏迷的 Grace 被垂直倒吊绑在了一张医院病床上,右臂有一根针头插着抽血。醒来后,她会采用某种手段重获行动自由,此时操控权正式交给玩家。

接手时游戏的视角仍是第一人称,沉浸感极强。Grace 身处一栋装饰典雅的房间中,但昏暗的灯光时刻提醒玩家这绝对不是什么好地方。
或许是因为第一人称加上黑暗的公馆氛围很像的关系,接下来的流程时刻都让我想起另一款未能发售的恐怖游戏 ——《P.T.》,也就是小岛监督原本做到一半的新《寂静岭》。吱呀的木质地板,闪烁的微弱灯光,向前走一任何一步都需要十足的勇气。
我首先试着推动了右侧的第一间房门,提示这里需要一把钥匙。继续前进,能看到走廊尽头有一尊白色的马型雕像,旁边是一扇电动铁门,可惜依旧打不开,是熟悉的「找保险丝」环节。

于是只能朝向走廊的另一个方向走 —— 这里隐约闪动着令人不安的红光,我最初没往这边走就是因为太吓人了我本能地不想过来……
在另一个房间里,我拾取到了一个药瓶,但似乎不是回血道具,文字描述提示这瓶子可以丢出去当武器,但想必不会有什么明显攻击效果。另一个柜子里能发现一枚打火机,提供稳定照明。房间内侧的一个玻璃柜中就是目标的保险丝了,不过柜子被螺丝拧死了,接下来的任务又是寻找螺丝刀。
于是只能返回一个地上有着血迹的走廊。就在我打开走廊尽头的门时,门后忽然掉下了一具尸体,Grace 有点多此一举地摸了摸他明显早就没气儿了的脖子 —— 紧接着出现了一只巨大且满脸是血的鬼婆,一口吃了这具尸体,接下来开启逃命环节。

考虑到第一人称实在是有点渗人,我此时在选项中将游戏调整成了「第三人称」,实际观感大概是越肩视角,和开了第三人称的「生化 8」类似。但能感受到两者的切换绝不仅仅是「挪动摄影机」这么简单:角色的物理碰撞、移动方式和挨打时的反馈都有明显差异。

Grace 逃到了一间血迹斑斑的病房,此时仍能听到怪物在房间附近传来的脚步声,进一步加剧玩家的不安情绪,好在房间内的高处摆放着我们的目标道具之一 —— 螺丝刀。将一旁的柜子挪到指定位置作为垫脚,刚好能拾取螺丝刀,可鬼婆突然破门而入,照着 Grace 的肩膀就是一口。
类似近几部生化,Grace 的血量并无直接的 UI,而是通过屏幕边缘的红色特效来提示。本作的回血道具是高级针管,洗手液战神的故事就告一段落了。

回到最初看到保险丝的房间,锁上两扇木门,似乎暂时安全了,可突如其来的停电再一次将恐怖气氛拉满,Grace 的喘息也带动了玩家的紧张情绪,好在打火机可以提供短暂照明。使用螺丝刀拿取保险丝,怪物却又从屋顶的漏洞爬了下来,进行下一段追踪和逃命流程,目的地自然是铁门。
打开房门,绕过一段走廊后,来到需要保险丝的铁门,Demo 也在这里正式结束。

以个人体验来说,这个试玩版的定位似乎就像《生化危机 7》发售前的那款「Beginning Hour」Demo,解谜环节居多,战斗也仅仅是放风筝躲怪,全流程大约只有 20 分钟左右 —— 没准它也不会出现在游戏的正篇。
但毫无疑问,制作人想要表达的情绪与氛围,已在这个短短的 Demo 中展露无疑:压抑紧张的第一人称视角,令人心跳到极限的躲猫猫,进一步升级的画质表现,以及开场就能随意切换的第一人称与第三人称(开发者演示到这里的时候,现场一片欢呼!),熟悉的「生化」又回来了。
