文章有点长,卡怪的一些建议及未来发展

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和大家聊聊卡片怪兽未来如何发展
      近期卡怪团队和玩家的互动显著增加,从彩钻装备的评选到有奖问卷调查,个人认为这是一个好现象,成功的游戏离不开玩家的支持,游戏公司在改进游戏的同时也应当充分尊重玩家的心声。
卡怪拥有一群粘性很高的核心玩家,玩家的游戏年龄普遍都在5年以上,官方在努力运营的同时一定要避免新卡的强度过高,导致游戏平衡失衡的情况,本次的国王修改的比较及时,很好的优化了游戏体验。
      新游戏,新内容,以及开发资源如何去平衡这些内容的产出,达到最好的玩家体验,这一直是一个动态变化的过程,游戏所有的模式都是为天梯服务,如果天梯的平衡一旦被打破,那其他游戏模式将失去存在的意义。
      如何让更多的卡牌参与到游戏当中来,首先,我把一套卡牌分为3类,核心卡,体系卡,辅助卡,核心卡数量2~3张,体系卡数量3~4张,辅助卡数量1~2张。
      核心卡:迭代不适合过快,因为直接影响到一套牌组的强度,核心卡较弱的卡组应当适当加强核心卡强度,比如当前非常弱势的蓝紫,蓝绿,因为核心精英卡强度低。使得这一组套牌无人使用。
      体系卡:迭代速度要适中,体系卡配合核心卡能够决定这个套牌的强度,体系卡搭配其他体系则几乎完全无用,体系卡的迭代可以适中,每2个月,需要给一个体系增加新卡。举例目前的体系卡,红黄体系的鳄鱼等。
      辅助卡:比如献祭这些辅助卡,应当快速迭代,每月都可以有更新,比如献祭+攻击力的,献祭+血的,还有游侠的磨削,这种卡,这种卡对卡组的强度影像最小,快速迭代可以给卡组更多的组排思路。
      老卡的加强和创造新卡其实都是围绕上面的思路来的,如果新卡制作周期长,可以适当加强老卡老技能的数值,当一张卡几乎已经完全不适用时,特别是精英卡,应当大幅提高其强度,以让他适应体系的强度。比如小红帽,变身是1血,完全可以不扣血,让他成为单挑的王者。
      关于数值的膨胀:卡片怪兽的数值不可能无限制膨胀下去,机制怪兽的加入,能够很好的平衡数值膨胀带来的影响,一些无视数值的技能的加入,让那些高攻击,高数值的怪兽在进攻时遇到了不少的阻力,这时候就要考验玩家的组牌能力,希望官方不断地去完善这些特殊的卡牌机制。
      关于活动:持续半个月或者1个月的活动必不可少,可以有效的提高玩家活跃度。但是同时注意一下活动的数值可以适当放宽和减少,同时也可以用钻石完成,毕竟不是所有玩家都有时间去完成活动内容,活动限定卡牌是决定活动参与度的关键。
      最后希望游戏能够越做越好。#卡片怪兽
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