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战损计算及攻方谋略解析

修改于2025/06/121899 浏览攻略区
战斗机制:
野战:敌我双方三军、两翼、虎贲随机匹配各自战斗一回合
攻城:敌我双方以三军、两翼、虎贲的顺序进行车轮战,至多战斗六回合。
战损计算:
敌方战损=我方人数×我方士气×(我方战斗力+100)×(1+我方城防值÷300)÷敌方士气÷(敌方战斗力+100)÷(1+敌方城防值÷300)÷兵种克制系数
兵种克制系数仅在野战中生效,常规兵种克制系数可在军队-右下绿色问号-游戏百科中查看,徒兵对车兵为10。
其中,(1+城防值÷300)的城防乘区中的300,多数情况下为300,少数情况下是200~300的数值,如有不符合该公式的战损均是由于城防乘区的特殊情况以及特殊的取整方式导致的。
该数值在开局确定,局内不会改变,与攻城等级和城防无关。
TapTap
左为我方,上为敌方
谋略解析:
谋略值=智略×军事流派系数÷2+军事能力值÷4+谍战能力值÷10+谋略加成
通用:
刺探:消耗10谋略,获知敌方兵力、士气、战力、兵种等信息
鼓舞:消耗12谋略,我方士气提升=25×(1+谋略效果加成)
扰乱:消耗12谋略,敌方士气降低=15×(1+谋略效果加成)
攻城战:
冲城:消耗22谋略,敌方城防减少=城防×0.2×(1+谋略效果加成)
水淹:消耗75谋略,敌方人数减少=敌方人数×城邑河流比例×我方将领军事÷200×(1+谋略效果加成)
劝降:消耗75谋略,敌方人数极少时成功,一般个位数
野战:
劫粮:消耗22谋略,夺取敌方粮草=敌方粮草×0.2×(1+谋略效果加成)
恫吓:消耗75谋略,减少敌方军队人数=敌方人数×(110-敌方士气)×我方将领军事÷450000×(1+谋略效果加成)
恩义:消耗75谋略,增加我方军队人数=作战城邑人口×我方士气×我方将领军事÷450000×(1+谋略效果加成)
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如图 图一为自建圣人 图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位 图三为自建圣人属性 图四为垂临神祖后属性
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关于飞廉卡组截图
关于飞廉卡组
懒惰的官方兵种克制表格做的太混乱了,看的太麻烦了,我用AI提取整理了一下飞廉的。我这个是理论自动,我懒得手操了,之前那几个大佬发的好像是手操。 兵器质量加成: · 草原游骑:51 · 花郎骑兵:42 · 骆驼骑兵:44 · 牦牛骑兵:38 · 铁甲突骑:46 · 象轿骑兵:38 · 驯鹿骑兵:51 · 羽林健骑:38 · 越骑武士:46 1. 打通用兵种强度排名 铁甲突骑 > 驯鹿骑兵 > 羽林健
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新增宗附外交称臣,宗附外交册封、主动朝贡截图
新增宗附外交称臣,宗附外交册封、主动朝贡
称臣条件: 我方量级低于“霸国” 双方接壤 双方族域不同 对方爵位不低于“帝” 对方为天子 对方不为我方“外藩” 对方处于“国族”阶段 册封条件: 对方为我方附庸 我方爵位不低于“帝” 我方处于“国族”阶段 我方为天子 对方量级低于“霸国” 双方族域不同 双方接壤 对方没有其他特殊事件发生 上贡条件: 我方为对方外藩 本年非约定的朝贡时间 朝贡资源充足 有需要上贡的资源 (对方拒绝纳贡后藩属关系
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陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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家族扮演模式攻略截图
家族扮演模式攻略
粮食来源: 1.官爵食禄 2.侵占良田/开垦良田生产 3.钱币购买良田后生产 4.市肆购买 金钱来源: 卖粮食/卖物资/占股分红 声望: 作用:提高结义/提亲/招募概率 减少:结义失败会降低十点声望/都城迎娶失败扣三点声望 提高:家族大僚官职每年增加 人才: 来源:招募门客/培养子弟和门客后代/娶亲 作用:开城市视野/开垦劳作/建设坞堡/招揽流民和私兵 三老: 家老/叔老/族老,三老人选是谶言起兵
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核动力造人机制全流程截图
核动力造人机制全流程
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继续分享一下自建人物的推荐数值~~
上篇帖子发布过去很久了但依然稀稀拉拉的有人点赞和评论。 真的很感谢大家的喜欢!! 这次给大家来坨大的。 依旧是自建人物分享,我做了个Excel表。 和AI斗智斗勇了好几天迭代了很多版本,抄了官方的很多很多文案才出来那么个东西。 由于制作的周期太长了我就不分享整个表格了,给你们看最重要的内容好了。 为啥制作周期长,因为表格内全部都是公式,带有星标的单元格设置了数据验证,也就是有下拉选框,然后自动切换
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战国七雄随国,天子难度,不点政策,无局外物品(集贤令,圣人,神祖,卡牌,文物,奇观等),用时3年8个月统一九州
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#大周列国志 #大周列国志攻略 #游戏日常
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