感觉用卡牌pve的思路去做pvp杀游不是很好
昨天 16:27189 浏览综合
这几天沉迷杀戮尖塔,发现代号杀机制很多都有杀戮尖塔的影子,销毁——删牌,转化——转化,消逝——消耗,强化——敲牌……真不建议用pve卡牌的思路去做pvp,也不是什么都能照搬的。建议从牌堆和武将本身的玩法趣味性下功夫,而不是整花里胡哨的机制。土牌应该得到补全,每种属性的牌相等是最好的。武将也要有一定的趣味性,出新将至少应该让玩家一眼看上去好玩想玩,同时不要过多给其他玩家带来负面体验。
杀游各火非我辈,饼山再造待来人。希望设计团队能转变下思路,以整体玩家的整体游戏体验为主。