新人入坑的难处
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做为一个开服玩家,星铁的膨胀速度也算是体悟深刻了。
由黑塔空间站到凛冬,再到仙舟,整体来说勉强还行,无论是机制还是环境都偏原始。
可自从到匹诺康尼后,就要老命喽。
而翁法罗斯,更是在这份要命上超级加倍。
当然,我这里的视角主要是说的新玩家,我毕竟是开服老登嘛,半年内抽不抽对于体感的影响也只是T数的不同,并不影响满星。
要说新人入坑的难处,一是、陪跑的四星。
只能说如今的四星已经彻底跟不上数值和环境的双重膨胀了,以至于星铁选择了直接放弃,而不愿在四星爆限五金币的路上越走越远。
这其实挺要命。
也即是说,哪怕只是为了体验尽速之外的内容,都至少要抽满一队,而不是我们那时的凑活。
二就是数值了。
如今的数值,其实单单拿个4金的队伍,哪怕有环境,也并不会如何愉快,更别说面对所有环境了。
所以,哪怕只是勉强够用,可能一个新人也至少要准备4金一队的两队,也就是8金,否则连体验完整内容都很要命。(而抽一个体系更有现实时间上的难题。)
三是遗器毕业难度,我个人的感觉是,这其实比金数还要命,我一个开服老登,其实也就将将够用,永远只是将将够用,从来没有余过,也只敢追求小毕业,大毕业就挺折磨了。
四才是环境。
怎么说呢,匹诺康尼之前的环境太原始了,所以才显得匹诺康尼很不合群,有种鹤立鸡群的不适感。
而翁法罗斯则来了个超级加倍,这是彻彻底底的机制加倍,很多时候,比数值要命,因为这种机制是按照3.0的角色设计的,原始人物在他们面前,直接来了个超级减1减1的debuff。(这才是4星落泪的本质。)
这个多说无益,诸位可以拿3.0以前的角色,任意组队,然后去新周本和死龙试一试,然后再试试3.0的队伍,这都不是数值的问题,纯粹机制代差。
其中较显眼的,比如:遐蝶、小白马、记忆主、提宝4人队,只能说,正常遐蝶的大比动数多,这一点就让多少原始人落泪,更别说还能互拐,还附带背包技了。
而这以上种种,其实都是在折磨新人的入坑体验啊。
除非是纯粹的剧情党,否则,哪怕只是体验完模拟宇宙,也是几个月的苦功。(重生的老登另算)
如果不抽全一队,我估计在新版本的几个剧情BOSS处都会卡。
只能说很神奇。