流派推荐心法分析

06/12223 浏览攻略
个人认为最优解其实就是流派推荐的四本心法:无名心法、威猛歌、千山法、燎原星火! 网上看了一圈,争议最大的就另外三个心法:易水歌,四时无常,征人归 下面说一下我自己的看法。 首先,无名剑法最主要的输出手段,就是蓄力技,也就是剑气。 装配无名心法后,能够发射三道剑气,伤害高了一些(并非伤害x3)。 所以无名心法是无名剑法的基础,而且无名心法0重就会消耗额外耐力增幅伤害20%,这就是蓄力完成并释放剑气后他还会扣除一段耐力的原因。 在无名剑法三重后,四道剑气能让伤害再次增加12%,总共32%的增伤。 所以无名心法的特点就是“以耐力为代价大幅度增加剑气伤害” 这就代表无名剑法十分缺乏耐力,而不是伤害! 《威猛歌》是一本极度适配无名剑法流派的心法,四重后,对所有敌人增伤15%,但耐力消耗增加10%。 并且在六重后,还会造成额外伤害1-10%。 所以,威猛歌效果和无名心法类似“以耐力换取伤害。” 这两本功法相加,单单明确的增伤就有47%,而额外伤害的1-10%还不明确是加算还是乘算,而不论是加还是乘,这两本心法所带来的增伤已经在50%往上,而这也是我不推荐《易水歌》和《征人归》的原因。 易水歌,先不说气竭究竟算不算控制状态,就算是,最多增强也就10%以及4.6的会心率和10点穿透。 10%增伤,看着挺不错,但在上面两本心法高达50%增伤之后,就显得有些不够看。 比如攻击为100,经过无名心法和威猛歌增伤后,伤害达到150,而易水歌的10%增伤,就是10点,10/150=0.066,也就是说易水歌10%的增伤,最后只有6.7%的效果,更别说还有其他增伤效果,让增伤更加被稀释。 《征人归》也是同理。 至于4.6%的会心和10点穿透,说有用也有用,说没用,其实也没那么重要。 无名枪剑走的是会意流派,当然会心也很重要,但这4.6的会意率明显不那么重要,10点穿透更只是锦上添花。 四时无常,这本被称之为赌狗心法,但其效果,真的有些鸡肋,主要是长达25秒(四重)的冷却时间,几乎有一半的时间处于空窗期,而且时机不对还可能还需要更久的空窗期,毕竟输出流程一乱,操作就有点变形了。 综合上述分析,可以确定无名剑法装备《无名心法》和《威猛歌》之后,成了不缺伤害,但十分缺耐力的状况。 目前来说,恢复耐力的心法,也就燎原星火和千山法。 燎原星火不用说,被动回耐力,带上就行。 而千山法,就需要无名枪的配合,但听着需要配合,但其实也就需要放一个q而已。(无名枪被动效果完美适配无名剑法) 以无名心法越高重越费耐力的特点,必须装配两个恢复耐力的心法,当然,还有阴阳迷踪步,三重后,能减少10%的耐力消耗,配合千山法,最后能达到40%耐力消耗减少。 目前无名剑流派,也就是鸣金丶虹流派,可依据《无名心法》层数,分为三个阶段。 1.无名心法一重:可以凭借~技能,直接蓄力三道剑气,~技能基本无冷却,但需要稿费耐力。 这个阶段需要靠q打出真气护盾,穿上易相套装蓄力6道剑气,若有多余耐力,可接~再打出三道剑气。耐力空后,接q突进,一段q,接奇术(回马/迷踪步),再接无名枪q,再接无名剑q二段真气护盾,继续剑气。 2无名心法四重:这个阶段就很随意了,有耐力就蓄,没耐力就回耐,只要能一直剑气就行。 3无名心法六重:每二十秒获得一次气涌,无消耗释放一次多道剑气,一般一套循环就差不多,一套下来十五道剑气只是保底。 以上输出和易武技完全无关,可以直接扣掉了。
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