为什么「中式恐怖」永远没有鬼?但可以用文字来演绎心中之鬼!

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在「中式恐怖」游戏里一直流传着这么一句俗语:鬼神不可怕,比鬼神更可怕的是人心。久而久之,「恐怖游戏里没有鬼」似乎慢慢变成了约定俗成。
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尽管《纸嫁衣》系列还有着真·女鬼扛大旗,但中式恐怖的顶流里,无论是《烟火》《三伏》又或者《纸嫁衣》本身,其实都不是针对鬼怪本身、而是封闭村庄里落后的封建糟粕。
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最近由国产知名GAL出品方风域游戏发行的中式恐怖解谜作品《祖母》同样如此,相似的「剔除糟粕、走出村庄」基底,但不同的是,本作在一些演出上有着浓厚的视觉小说基因。作品抓人的点可以有很多,但《祖母》给我我印象最深刻的部分肯定还是堪称惊艳的演出——兴许是因为做文字AVG的底子,《祖母》制作组比较强调文字的运用,通过简洁的构图完成了极富视觉冲击力的场景,深刻让人体会到「文字」的魅力。
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立绘方面虽然朴素,但是「扮丑」的人物设计又比较贴合作品主题,比如下面给我看笑的这个大卫·戴。
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在一些转场中或许是你能深切领会到《祖母》有别于传统点击解谜游戏、而是更贴近AVG的部分,这种粗暴的黑底白字在一分为三的场景分割之下,补足叙事的同时又完成了氛围感的营造,我想这也是本作的特色之一。总而言之,《祖母》的演出凝结了制作人的心血跟脑洞,也为后续故事的讲述打下基础。
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不过从游戏玩法的角度来说,《祖母》的设计却有些「小众冷门宝藏游戏」的味道——又或者说,这其实才是市场上点击解密游戏的标配:从一个物体换另一个物体,剪刀用完换钳子,钳子用完换扳手……再然后就是冗长的跑图。这种无尽的「以物易物」也是点击解谜常常被开除解谜游戏籍的原因,所以真别嫌弃人家《纸嫁衣》在谜题上的复杂程度,至少用一层「民俗解谜」的外衣来让谜题看上去更加高大上也是要花功夫的!
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可惜的是,在《祖母》里还犯了中式恐怖解谜的通病:龟速移动。不过制作组倒是很贴心地用一则「告示」来通知玩家如此做的原因——并不是故意难为你们,是背景设定本该如此!
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其实我也能理解背后的缘由,毕竟如果玩家在场景里健步如飞,难免就丢了些恐怖气氛,只有限制移动速率才能让玩家最大程度上接受场景里的信息,沉浸于制作组精心打造的恐怖气氛之中,代价则是会略微带来一点负反馈——毕竟心里恐怖的另一头,其实是「犯困」。
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好在《祖母》虽然游戏性方面中规中矩,但这个故事却精雕细琢的让人发自内心赞叹。通过「铁盒中的秘密」串联起游戏主线,一点一滴剥开落后村庄里被祖辈们所掩盖的惊人真相——故事中的某些影射或许会让玩家觉得有些奇怪,但是内核中想表达的「逃离大山、拥抱科学」我想还是传递到了。
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也许从表层来看还是个中式恐怖常见的「剔除封建陋习」故事,不过制作组的匠心却让作品的质感增加不少,故事亦显得更加厚重。一方面是前面所提到的各种文字演出,让AVG的形式再次发光发热;另一方面则是双线叙事之下,时间与空间的来回切换也让故事显得更加神秘。
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最终线索交汇于一点,在终局「追寻自我」的途中引爆,完成了伏笔的收束——这既是一次中式恐怖解谜的冒险之旅,同时是一段关于文字AVG的演出盛宴。
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至此,虽然恐怖游戏里确实没有鬼,但「心中之鬼」已无所遁形。
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最后的一点小彩蛋虽然Steam社区还没有本作的攻略贴,不过发行方风域游戏已经贴心地制作好攻略并上传到了B站,可以说是相当良心了,小伙伴们也不用担心会卡关,攻略中对于一些困难点都进行了详细说明——再者谜题确实也不难。详情可以移步这个攻略:https://www.bilibili.com/opus/1075390838061662214只能说狠狠点赞了!