战力系统的建议(已投稿)
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我设计的战力系统
1:角色升级(只提供通常属性(生命/攻击/防御))突破则提供特殊属性(力量技巧等)
2:天赋加点(提供通常属性和特殊属性)
3:训练系统:(在一个界面里由那些奥特曼前辈训练,提供给全角色属性的加持,和全特殊分类的加持)(就是花金币给全角色加属性,点完就加,然后一个奥的训完后解锁下一个,比如当前是雷欧界面就加点全属性和力量技巧属性)(这个界面可以出很多,所有的冷门奥和宇宙人都可以,只需要做贴图就行了)
4:羁绊/怨念系统(大幅度增加特殊属性的数值(羁绊只提供给奥特曼,怨念只提供给宇宙人和怪兽)高等级后解锁,需要通过后续用高战力才能打过的副本才能获得一个点数
5:神器系统:(比如暗黑纹布,光之国的圣剑,等离子火花,o50的光什么的)增加大量通常属性和特殊属性,而每一个神器突破后都能增加对应的高额属性(如暗黑铠甲突破后加大量的生命和防御属性,暗黑纹布/含真之力的圣剑则提供攻击和穿透以此类推)升级材料只能由商店用珍稀货币购买(直接用人民币兑换的游戏币,boss掉落货币,公会货币等),boss副本,公会副本,pve排位赛奖励
6:技能加点(直接提升技能的伤害倍率)
7:额外助战战力系统(用金币强化,强化到满级后可以突破后再解锁另1个进行强化后至满级(可以在pvp(统一属性,可以当做技能使用,一局只能用一次且一共只能携带3只,有冷却)和pve中使用
8:秘卷系统:没有属性加成,但是能当做技能使用(为敌我双方增加buff或debuff,或者作为功能型技能使用如抓取,眩晕,减速,击落,减冷却,给对面加冷却等)需要用碎片解锁,来源副本掉落,战令送,等活动个别需要进阶战令或者累充获得或者限时活动获得(后续只能在进阶战令里的代币购买)
9:角色进阶系统(每有一位角色用同样角色的碎片进阶后,所有角色都获得属性加成)
10:装备系统:宇宙中的所有物件均可作为装备(可强化,突破,进化每25级一突破,百级一进化满级150级,一共6件)(可全面提供全基础属性并提供个别特殊属性)
11:变身器/人间体系统:提供高额的属性加成,当变身器与人间体与角色对应上时分别提供3个档次巨额属性和专攻属性,并获得可以在pve里使用的特殊机制与可以在pvp里展示的登场特效和技能特效(只能通过付费/和专属卡池抽取)(人间体与变身器均能强化和突破每20级一突破,突破5次后解锁新的形象,一共可以解锁3轮)