@阿戴尔关于资源获取有一些想法
修改于06/13154 浏览反馈
现在已经出了七个神子了。
如果想体验各种神血玩法(对大部分玩家来说毫无疑问是都想玩一遍的),这无疑需要准备很多东西,比如八十万声望尊敬、双尊才能混血,各职业穿戴的的装备、长时间供奉神识和大量的橙色材料。
再提一下,这游戏真的巨肝,不肝你就不能舒服的体验很多玩法,这一点毫无疑问是这游戏的最大绊脚石没有之一,其次就是新手刚刚入坑不知道肝的方向,看看,又特别肝,游戏初期(主线结束)也没具体指引,导致想肝也不知道怎么肝,这游戏不火这俩点就是主要原因,不过这个暂时不提,之后希望官方给新手初期添加一些指引,比如性价比高、抗压能力强的职业,资源如何获取——占堡和庄园,丰收节拜神这些,稍微加一点都会很好,不是每个人都有大量的时间玩游戏,很多人哪有特多时间琢磨游戏,还是那种肝了几个小时没啥变化的,这很容易直接让人跑了,你先让玩家更轻松的入坑不好吗?
——————以上是废话,关于资源获取的想法如下:
将神识供奉需要的橙色材料添加至庄园
战马添加至牧场特殊产出
上等鱼籽添加至渔场特殊产出
树液精华和独角兽角添加至林场特殊产出
红宝石和玉石添加至石场特殊产出
历练和启航节重新设计整合,训练所添加新的商人特性
玩家可以组建商队,启航节可以出发做生意
第一种:给予商队各种资源,每过一个月随机获取材料,比如给银币,商队某人会用银币购买材料等,随机以物换物,以钱换物,以物换钱。
第二种:商队定向选择地点做生意,比如在翠庭主城做生意,随着时间推移获取该地区材料,也就是现在历练这个功能的plus版。
当然这还可以添加一些小事件,比如商队战斗力不足会被打劫(不能只上一级小新兵)
商队也可以不止一队。
还有那个城堡制作里面新功能什么时候端上来,放着好久了都
希望以后可以开发出更多有趣的东西,毕竟本质上是为了乐趣才玩的,一味地追求最终玩法(撸塔十回合)会适得其反。
