额外普通攻击概念的引入
修改于07/03925 浏览攻略
引言:在刚更新的塞宁神子版本里,诸神大量引入了“额外普通攻击”的概念。
额外普通攻击的概念最早应该是出现在古特神子的版本之中,区别于“普通攻击”和“连击”这两种攻击类型,“额外普攻”本身有一定的“普通攻击”的性质,比如能触发部分神器的加成效果——断绝的未击杀加伤,能触发狂战的先反等
在此,我们先给出三种攻击类型的概念,以便新人能更明白后续的内容。
★普通攻击:通常为主/被动进入战斗后的第一次攻击,能够触发符合对应条件的ap技能。
★★连击:通常为“普通攻击”后衔接的一次攻击(有连击技能时为最后一段攻击);无法独立触发ap技能,触发部分ap技能时会跟随触发该技能效果(目前因父,恐惧这类技能都可跟随触发)
★★★额外普通攻击(新):一般为一次攻击里的最后一段。即在一次战斗中,攻击次数为一时,最后一段攻击即为额外普通攻击。额外普通攻击本身也无法独立触发ap技能,只能跟随普通攻击部分ap技能效果。不过额外普攻的本质算是普通攻击,因此能够触发一些攻击条件的效果。
★★正常来说★★
一次战斗中,顺序为,
普通攻击——>连击——>额外普通攻击
通常来说,连击结束后即为一次攻击的结束的节点。
★额外普通攻击抢断绝buff
1.断绝的加伤buff获得的触发条件为主动攻击后未击杀,节点为连击结束后。也就是连击后未击杀就会触发,获得加伤buff。
2.断绝的加伤buff消耗的触发条件为主动攻击时的普通攻击/额外普通攻击。
★所以如果一次战斗中,连击之后未击杀目标并且有普通攻击/额外普通攻击就会触发断绝的增伤buff
当然,也可以通过提前攒一层断绝增伤buff来实现卡两次增伤的效果
★额外普通攻击触发狂战先反(算是乐子)
(已修复,目前额外普攻不再额外触发先反)
正常连击是不会额外触发先反的
⭐⭐⭐最后提一嘴狂战的改动,目前狂战的先发无法和之前一样将1次反击次数打出。现在只能做到先发两连击(带死亡化身),也算是符合狂战职业文本了。
★以前:狂战被动相当于在原来一次反击次数的基础上,给了无限次触发额外的反击次数。
★现在:狂战被动相当于将无限次触发的反击替换掉了原来的一次反击次数
现在的情况
之前的情况
2025.7.3 修复额外普通攻击触发狂战先反
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