霓虹版刀锋战士?《东京地下杀手》值得一玩吗?

2025/06/1335 浏览综合
本人是《刀锋战士》的铁杆粉丝,一直期待漫威能够出一个游戏作品,毕竟蜘蛛侠、复仇者联盟都有了,可惜一直遥遥无期。然后本次新品节一开始,就有一款叫《东京地下杀手》游戏吸引到我了。吸血鬼刺客设定的主角,精通剑术,枪技了得。拥有远超常人的力量、速度、感官和耐力,同时也拥有快速愈合的能力。这不妥妥的刀锋战士吗??!!
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霓虹3D箱庭式探索

游戏的背景设定是在日本,众所周知的霓虹都市。游戏把霓虹表现的更加夸张,可以说是把对比度拉满了,并且是每一面墙都能够反光的程度,极致的光污染。新宿街道的湿漉地面反射霓虹广告牌,雾气中全息艺妓投影若隐若现。
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为了迎合游戏的霓虹赛博风格,漫画家Hans Steinbach绘制了80页剧情插画,采用分镜抖动、血墨飞溅等手法,使对话场景如活体漫画般,看的人血脉喷张好吧。
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同时游戏的地图设计像素3D化的箱庭式地图,每一关都是一个小的单元格,清完这个密封单元格并且完成目标才能进入下一个场景。同时游戏也没有地图能够查看,只能自己去摸索进入下一场景的入口。
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刀,枪与血

在游戏里玩家的主武器是一把武士刀,基础挥砍配合冲刺滑步,就像《幽灵行者》一样能够进行高速位移斩杀,完美闪避还能有一小段子弹时间,并且游戏还加入了弹反机制,在敌人攻击瞬间格挡可触发僵直敌人,为处决创造窗口。
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然后还能够通过在地图中探索获得一把枪械作为副武器,枪械的子弹是无法补充的,用完了只能直接找新的。毕竟枪械只是辅助作用,比如冲锋枪等热兵器用于破解敌人护甲,或者先消耗精英敌人的血量,或者远程打爆自爆兵。
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游戏还有一个独创的血技系统,demo只开放了部分血技,能有眩晕敌人、吸附敌人、从敌人身上吸血等效果,这些强大的血技,可以在战斗中配合玩家的操作打出无伤操作。血技需要通过击杀敌人收集血液进行充能,并且还添加了QTE返还机制(完美输入返还消耗)大幅提升技巧上限,如果你能每次都完美判定,那就等于是无限狂暴状态,砍砍砍就完事了!!!
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敌方协同压迫

在这次demo试玩中,我觉得游戏里大多数的难度是来自这群敌人的位置和兵种投放,几乎每一关都是前面一队近战兵,后边各个犄角旮瘩塞了几只远程兵,经常直接上去硬刚被围殴死了。这款游戏的放兵数量和密度、种类都是要比《幽灵行者》要更多的,所以最佳方案就是层层深入,一批一批的勾出来杀!
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demo中看出的问题以及未来展望

游戏的小bug不少,比如偶尔会遇到关卡敌人站桩原地不动没反应、敌人突然卡地形闪现;这些都还好,不算影响体验。但是游戏里的存档点是不是相隔的太远了些?要完整打完一关才能够有存档休息点,幽灵行者都没有这么长的战线呀。然后游戏是有局外成长系统的,能够加体力、增加道具回血效果这些。我个人觉得东西太少了,这些成长有种可有可无的感觉,而且血技居然不能升级,不知道正式版有没有这些设计。
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总结

其实游戏性还是不错的,砍起来爽感十足,但是被怪群殴的时候,特别是当中突然混进一只精英怪的时候,着实有点无力。游戏的BGM特别带感,有种回到当时玩赛博朋克2077的感觉了。画风可能不适合所有人,但是很有特色,尤其是那个似动非动的漫画剧情。目前demo放出的流程来看,游戏整体框架是很不错的,就是在bug和一些数值设计上,希望正式版能够更好。#pc游戏攻略测评 #pc游戏攻略评测 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏种草计划
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