工业崛起2--问题较多,感兴趣的还是等等后续更新

前天 21:1114 浏览评测实验室
TapTap
这是一款模拟建造经营游戏。
游戏的画面感觉还行,拉近了看载具建模还算可以,建筑物略微糙一点,少了一些细节,总体来说虽然比初代强不少,但仍然有Low Poly的感觉。
不过一般玩这类游戏通常不会把视角拉得很近,而拉远了之后,这游戏的画面表现给我的感觉比不说和天际线2比吧,连天际线1都不如。而且由于运输方法少了空艇之类的花哨玩意,感觉就差点意思。
优化不太行,虽然玩起来不卡,但是进游戏后我的显卡直接温度拉满,地图明明不大,除了车也没有小人在城镇里转悠,这么个画面吃满我的2080S我觉得肯定不是我电脑的问题。
做了个真人视频当过场,挺好,但是感觉有这功夫不如把优化和UI好好弄弄。
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玩法上,就是选一张地图就开始从零开始建造工厂,规划生产和运输,建造产业链,最后把货通过合同卖出去赚钱。
运输并不用玩家操心,只需要在对应的综合体建造足够的运输建筑,规划好交付之后,就能自动运转起来。
游戏还设置了多种部门经理,自带各种技能,能够减少支出,增加影响力之类的,升级之后还能获得更多技能,同时综合体需要普通员工,需要玩家给当地城市投资增加住房来增加工人数量,这些设计我都觉得很有意思。
之后就是研究科技增加新的综合体,建造起更多的产业链,然后继续通过合同来赚钱了。
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但问题来了,这游戏的UI真的不太行,主要就是生产方面的,拿狂热运输2举例,路线载量,城镇需求,对应的列表显示的清清楚楚,而本作里我为了看综合体产量,就需要单独去点击综合体内的建筑然后看数量自己心算产量是多少,要是再来个增加产能的buff,就更是只能算个大概了--感觉就非常麻烦,就不能把我现在生产多少,然后交付多少,剩余多少都直接给我标清楚吗?
而且最重要的一点,玩家的货只能通过合同卖出,话说难道就没有工厂直销?按道理来说出货这方面合同这个东西应该作为锦上添花来搞的,散货这个部分应该更自动一些才对。现在所有赚钱方法都只能靠合同,没有对应的合同我多余的货卖不出去,非常浪费产能。
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感觉二代换了制作组之后,没有初代那么简单粗暴,变得更拟真了,但是但从赚钱这个玩法的实际体验体验来说,还真就差了不少。
有中文。
总体来说画面还行,玩法主要在于构筑产业链,但是优化差点意思,UI也不太好,希望后续能够改进,对模拟建造经营感兴趣的话可以试试。