体服试神测试简评(只看机制)

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九命猫:
一技能加了短暂的不可选中,但不是随时可以空放,需要选取一个目标蹬一下到半空才能不可选中(能对塔施放),应该能做到和百裂冥犬一样的无压力越塔(越完蹬一下塔就能拉脱仇恨),这个技能也能用于躲一些锁头技能,不过得刚需周围有一个中立或者敌方让她蹬,不然一技能用不了。其他的改动不算大。
改的算是不错,有了一定的操作空间。
姑获鸟:
机制还是太原始人了,爆发确实高了一些,大招可以刚好叠四层,24可以刚好引爆,也可以41引爆,但还是较容易被反制。
犬神:
不是很影响本身强度的改动,算是优化了一些,但该牢还是牢。
千姬:
21在对线期能起到比现在刚好的长手压制效果,但3技能的x形释放比较抽象,只要躲开x的两个方位,32技能就基本联动不起来,建议改成十字,一次能卷5个珊瑚。
青行灯:
一技能的加速能更好地进行拉扯,同时蓄力的存在也使得伤害有一定提升。但是玩法也许会和之前有稍许不同。
海忍
物理阿卡丽,比之前更灵活了,更需要操作了,伤害也更高了,但是自身没有控制,也极其怕控制,容错率非常低。
海坊主:
比较喜欢的一个改动。一技能改成了酒桶e,主动性强很多,可以过墙可以1闪,就是cd比较长。非二觉大招变成可以跟随海坊主自身较慢释放的三道波浪,可以配合一技能的进场把大招带进团战中央,起到一个搅屎棍的作用。二觉大招赢在范围大,在龙团,野区遭遇,推进压塔,反手追击都能有所发挥。
辉夜姬:
如改,没测出来被动护盾的给人机制和作用。
一反木棉:
ap蝎女(没对敌人造成伤害没法释放大招,且大招会使自己短暂的无法选中),小技能提供了一定的打线能力。但是和海忍一样,几乎没有控制,容错较低。
酒吞童子:
别的不说,二技能确实霸气多了,但前期压制力没以前强了。而且三个技能的控制能放一起打出来的条件比较苛刻。
二觉阎魔:
本来就很强了,不评价。
八岐大蛇:
人形态玩法大改,一技能变成锁头但释放期间可以释放技能和普攻不会打断(感觉可以打野)。简单玩法就是21然后用3调整位置(平移移动,不会打断1)。
天照:
玩法改动较大,连招变了,玩惯了老天照不会很顺手,但确实提供了更多的连招可能性。
阿织:
玩法改动较大,连招变了,玩惯了确实也会不顺手,但伤害应该是提高了不少,也更加灵活。
椒图:
对线期比之前更强,上限更高,反而更难下ban位,不过下限也降低了 。
雪童子:
感觉是失败的改动,没有了解控,而且改完的三技能有点…笨
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