女鬼传功+阴阳互补!1人手搓的国风修仙银河城《绝尘》体验如何
修改于06/1441 浏览PC游戏
铁链横陈的锁妖塔、不详的巨大苍白手掌、巨大的剑冢......对于类银玩了无数的我来说,融入了道教修仙元素的国风类银横版战斗是真没怎么看见(除了对岸某个不可描述游戏),所以《绝尘》算是6月steam新品节十分抓我的游戏。

这是一款由一人手搓的类银河城横版动作游戏。
demo手感非常流畅,空中战斗有滞空效果,但是没法类似于《ender lilies》那样有空中攻击动作打出科技跳。

不过最抓我的部分还属:当我按下“回血”按键,是背后出现一个红衣女(子)鬼为我传功,emmm,死去的武侠电视剧记忆在攻击我——太对胃了!

然后大地图之间的传送是一个看起来全果的巨大女神(?),打完场景BOSS可以找她传送,然后主线任务应该是打各个场景的BOSS获得碎片来她这里修复(所以全收集了隐藏BOSS就是她对吧)
然后重点来聊一下——本作我觉得最有趣的部分,那就是战斗系统的资源设计:


太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦
除了用流畅的手感做出简约而不简单战斗系统的《空洞骑士》这样、或者《血污》这样使用传统风格打立回的游戏,绝大部分类银的战斗大概可以分为两类:

(1)你打你的,我打我的——比如《ender lilies》、《Momodora》、《心渊梦境》......从这些游戏的共同点你可以看出来,必须要有可爱的美少女,这样玩家可以不用太在意你的战斗玩法究竟如何;

(2)加入万能的弹反——比如《渎神》、《grime》、《波斯王子失落的王冠》......如果你控制的是精壮的汉子,那么开始弹反把!
PS:也有一些例外,比如《蒂德莉特的奇境冒险》是加入了元素&元素切换、《东方月神夜》是加入了时停元素等

那么《绝尘》的特色,便是做了一套从文化角度逻辑自洽的“阴阳相生”体系:
1、阳气可以释放技能、(需要按住按键)补充血量和阴气——平A可以补充阳气;
2、阴气可以格挡——使用技能可以回复阴气;
格挡(消耗阴气)→获得平A的空挡(回复阳气)→使用技能(采阳补阴),便构成了战斗的基础逻辑循环。

当然这个过程中比较可惜的是,似乎“精准防御”并没有额外的奖励——本作角色还是比较脆皮,从demo来看似乎也没有太多额外养成的可能性:道具栏位有灵宝和剑心,目测灵宝是给属性&性能的饰品、剑心是可选的技能,还有一个收集隐藏的叶子获得的“神识”槽位,暂且意义不明。


很有特色的国风类银,但还有不少问题需要改进
作为一款个人开发者一人手搓的小品游戏,本作的demo部分问题大概是是因为穷,比如:
UI
基本都是条条框框,缺乏便利性也不够美感。
场景的分辨度

本作不少场景偏暗,一些危险场景或者场景物体也缺乏视觉标识(比如红色)
暂时缺位的故事叙事
本身开场和陆续遇到的红衣妹子,巨大的果体女神等角色都感觉是有故事的,这些也能大幅度增加玩家对这个世界的好奇心和探索欲,希望正式版可以加上PV短片~。

还有部分问题,大概是因为设计层面还需要改进,比如
这个地图,真的有用?

本作的地图设计其实还不错,各种路线弯弯绕绕,有种“柳暗花明又一村”的感觉,但比较难绷的是——这个大地图的信息也太抽象了,对比一下《ender liliis》那个不花小框具体地形只画连接点的地图,都显得眉清目秀了。
战斗的收益
一般来说,如果一款类银基本不涉及能力养成,那需要其关卡设计(跳跳乐、解谜)非常的牛逼,比如远古独立游戏《knytt stories》,但本作显然是一款偏重于战斗的类银。

流畅的手感,自成一派的“阴阳互补”战斗,以及“女鬼传功”、“驭气飞升”这些逻辑自洽的修仙文化设定,让《绝尘》在众多类银新品中抓住了我的眼球。
尽管作为个人作品,它在UI、地图指引、叙事和部分系统深度上尚有不足,但其展现出的独特国风修仙特色和创新战斗内核,也让人对它的正式版充满了期待。