当你发现你在笑的时候,这就是《死亡日:狂杀末路》带来的快乐!

2025/06/14176 浏览PC游戏
如果说有一款游戏融合了“幸存者的割草快感”、“塔可夫紧张刺激的搜打撤”、“背包管理的资源分配”那你会感兴趣吗?或者这样说“像素风”、“丧尸“、“末世生存”,不管哪一个词条都相当戳我,两天狂玩13.6h,这就是死亡日狂杀末路的魅力。
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不可否认的是这款游戏目前demo的表现来看,是有些许小瑕疵的。
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例如游戏没有自动存档,意味着每一次游戏最好是都能打完,否则中途退出不会获得苹果和胶带用于局外升级(希望正式版会有)、
引导特别特别少,可以说是直接上战场,但无所谓,接下来我会和你说说他没引导的地方。
1.游戏的装备是可以进行合成的,从白色到紫色,每两个装备可以互相合成,而金色装备一开始就是金色的。
2.游戏的道具使用对应1234,通常情况下只有1可使用,后续需要在局外解锁额外的装备、局内拾取到腰带就可以拾取更多道具。当然在选项中可以设置为自动使用。
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3.游戏的增益可以累加,特别是鞋子,增加移速的溜冰鞋能让你健步如飞,在尸潮中游龙,其他增加伤害的道具也是同理。
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4.游戏的地形会卡身位,所以走位需要谨慎,不然卡着被尸潮围殴可能一秒就结束游戏了,受伤没有无敌帧。
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5.通过看右上角的雷达获取信息,蓝色的为资源,而黄色的是道具,道具分为回血(外观上也许是血?)、火药(期间每击杀一个敌人会在死亡处进行爆炸!)、吸尘器(吸收全图的掉落物,石油、经验等等)、向上箭号(升一级等级)
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6.当在夜晚逗留超过12分钟时,会出现无敌的死神,并且场上的丧尸会获得增益,相当棘手。
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7.局内获得的道具不能立刻使用,但升级掉落的空头是可以直接装备的,并且我们可以自由更改背包内装备的位置。
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8.冲卡后难度系数直线上升!
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差不多就是上述这些内容了。知晓这些可以获得相当棒的游戏体验,少走3小时的弯路!
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游戏有4个角色可供我们操作,一开始可以使用的角色拥有很大的背包空间,我们可以自行对其安排装备,而后续角色的解锁需要香蕉服、通关一次、活到12分钟并且被死神打到一次。
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每个角色也各有特色,我最喜欢的是被死神击杀后解锁的死神。他有着一把超级无敌大的镰刀,在一开始的攻击速度有些许缓慢,但可以通过后续装备堆叠增益令其之变,做到真正的割草!
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并且还拥有一次复活机会,虽然死亡后镰刀的攻击力和攻击范围都会缩小,并且不可逆,回不到一开始的大镰刀,但就是爽啊,这种源于幸存者游戏产生的快感是任何一款塔可夫游戏无法提供的。但他又恰好是一款类塔可夫游戏。
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在开车前往深处的旅途中,我们会穿越各种地形,可能相对小的地块,相对少的物资,又或者是油量不多令我们无法快速启程。但这又怎样呢?从一下车就开始搜索各种资源,或许下一个口袋里就是自己想要的道具、武器或者背包格子?或许是几颗螺丝?面对尸群包围自己幸苦获得的空投的无力感,被丧尸追逐的紧张,那种想要却得不到的感觉也是这款游戏的魅力之一。
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通过背包限制携带的资源,熟悉又陌生的玩法。我们搜集来的资源也并非是全部可用的,我们使用的前提是拥有足够的背包空间摆放他们。对此如何在有限的空间里安排好后续装备的方式,如何令更多的装备吃到buff。最爽的时候,我在尸潮里当马克菠萝,选择警长,因为其特别的道具可以散射子弹,再加上溜冰鞋+白袜提供的超高移速,真的爽!
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通过有限的背包,安排好自己需要的装备,想走的流派,每个角色都有自己适合的流派就像是黄香蕉可以走投掷流,溜冰鞋的另一个效果是立刻触发投掷道具的效果,如果在香蕉附近塞满溜冰鞋,那么你移动后会掷出特别多的香蕉,简直就是迪达拉在世。而死神可以说是近战专攻了,当我们拿到哑铃后,可以携带更多的近战武器,令他们吃到各种各样的增益,在战斗中大显身手!
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除了爽快的局内构筑,局外升级也相当重要,我们每一次击杀,每度过一天都可以获得苹果,并且可以用其来强化基础属性,如生命,攻速,移速和拾取范围。我个人觉得生命可以放在最后,而其他3个,最重要的是拾取范围,其次是移速,一个能令你更快的升级解锁空头改变现状,另一个能令你有更多的底气去溜尸群!每一次死亡能拥有新的体验!这便是肉鸽游戏的魅力。
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印象最深刻的一把是香蕉,当时拿到了溜冰鞋,整个场面就跟迪达拉空袭砂隐村一样,每一次冲刺都能留下点东西,看着劈里啪啦的一片,那种爽感,那种历经千辛万苦终于修成正果的快乐是很难形容的。个人觉得游戏的难度有点怪异,在突出重围之前就像是小俩口嬉闹一般,主意好走位,很难死亡,而冲卡后,不仅尸潮变得更为庞大,物资和地图大小也相对变小。但是当面对最后boss时,难度又大幅度降低。因为在最终关卡地图相对空旷,而且尸潮的行动速度慢,boss又只会几招,扔东西,撒图钉,以及坐地。希望正式版能看到更多的boss~
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总的来说,目前《死亡日:狂杀末路》确实有一点瑕疵,对于新手引导他可以说是几乎没有,但是这又怎么样呢?摸索的路途也值得回味,一开始我真不知道可以合成装备,直到朋友和我说可以合成,给我自己整笑了,拿着白枪过了精英怪。现在一想,我真厉害。从一开始的无法战胜精英怪,到后边最后boss都跟割草似的,这种反差,这种通过构筑得到的爽感,令我深陷其中。这就是我6月玩过最爽的游戏,没有之一,我无比期待他正式版的到来!
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