给策划的优化建议,希望别当耳边风

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①合区,可以加好友,可以切磋 拉组队,发言。但公会不能混 
②猴亡调整: 
(1)鞋破甲变为命中,神铸后命中值不随机; 
(2)帽子法力换为高破甲,明明是物伤角色,鞋那点破甲不够用。 
棍势有穿甲很强但是…很多时候打关要用朝天,破甲低吸血不够; 
神衣服命中再改为加法力,以保证角色装备增加法力值 
(3)火魔改为全物伤,降低打击力度,倍率不变,命中率增加 
(4)猴拳心法一技能全改,总体提高倍率。取消普攻向前移动和击退效果 
(5)大闹增加释放速度,降低力度 
(6)一柱擎天加霸体和残留时间,类似升龙枪(7)烈火战神增加吸血量和攻击值 
(8)火眼可空放,不滞空,距离不变,扫射改为蓄力半秒直射,石化不变 
(9)提高分身肉度 
(10)无双改为全场释放,固定三段物理伤害 
③白龙调整: 
(1)武器破甲改为破魔,神铸衣服改为加韧性 
(2)缩短龙吟剑技能水平长度为原来的3/4 
(3)穿云剑冷却降低 
(4)缩短雷龙极影判定高度为人物身高,长度不变 
④龙女调整 
(1)降低无双打击力度,释放改为挺顿一下 
(2)龙之舞5段改为8段,每段倍率不变 
(3)增加龙之锁距离 
(4)心法普攻距离增大,速度微加快 
(5)圆刃斩穿透改为30% 
(6)无双改为物伤,并降低倍率 
(7)飞刃三段按↓释放可滞空 
(8)略微减小极影刺后摇 
⑤猪猪调整 
(1)心法冷却减小 
(2)装备带少许命中,提高破甲,降低回血。因为回血高是特点的话,实际上毫无用处 
(3)熔岩魔球改为土魔刺,法伤变物伤 
(4)天猪下凡持续时间减小,直到安装普渡教理时无法无限续用 
⑥莎莎调整 
(1)装备提供少量双破,降低法力 
其他不说啥了 
⑦降低合成肝帝法宝坐骑宠物的所需碎片数量,或降低兑换碎片所需材料,降低肝度。 
这样也可以有效减少脚本的数量。 
提高装备 材料掉落爆率,出各种宝石宝珠的自选礼包,别人家氪了一大堆,回头出个法力回血。 
多出点保底,别每天玩个游戏跟赌博一样。就连氪佬你都这样对待,保证是没好的 
⑧竞技场匹配机制更改:按照每周最高分匹配 改为 按照当前分段进行匹配。 
不然一旦苟着脚本上了分,上太高又被打压, 越打越低越掉越多 
⑨降低主线BOSS韧性 血条 双抗 闪避,或者提高后期装备属性值,保证属性能跟得上 对应要打的关卡 
真不知道怎么想的,从第三章节开始数值就崩的厉害 
⑩周末开启竞技场脚本扫清,检测到直接强制退出游戏。人家无双什么的其他游戏都不能让挂机,那样影响玩家体验,还有举报制度。 
怎么就咱们手四个个挂本成性。还不是因为出的东西要求多,大家又没时间 没力气弄。策划你要想做得更好,长远之道才能赚得更多,听人劝吃饱饭。 
平衡角色之间,角色和关卡彼此的数值,降低这离谱肝度,提高爆率并出保底。 
问题大大滴,策划你需要做的太多了。
大家可有觉得不合理的地方 (单选)
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