不太急的问题记录,供官方之后查缺补漏
修改于06/19818 浏览反馈
感觉有好游戏的底子,也希望能更好。
评论区留作体验过程记录,不重要。
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1.经验获取。
现状:要做主线先做出当前等级所有设施,实在不行拿蓝图买地,否则等级不够,做不了主线任务道具。整个主线全程都卡级。
2.鹈鹕任务增加可刷新/放弃。
除非你给的奖励道具是写死顺序的,否则就是:随机饮料材料非常麻烦+随机奖励给不到有用的道具,很容易让人失去动力。
3.蓝图。
基本框架搭好了,只说一点,改蓝图必烤土豆(似乎有改善)。越到后期,需要同时加载的地块、各种生产物件、虫子等,都会让加载更卡。
另,跳传送门应该算本地行为吧,为什么也要频繁连服务器呢?关游戏再开明明都会刷到初始位置。
4.NPC跟随。
这就要提(我觉得)你们参考的那个游戏,跟班猫猫实际上是给单机玩2p帮忙操作的,不是挡路绊脚用的。
既然小机器人会说话,为什么不加点查询帮助的功能呢?比如教人扩充汽水条的上限。
5.梦境。
目前体感不论哪个梦境打材料都是得不偿失,但任务总在频繁的索要那些无法自给自足的材料逼着人去打。又要花钱,又要消耗工具,血又掉得飞快,体验很差。
6.战斗。
单独拿出来说是因为我非常讨厌搓玻璃打怪。配合梦境一起疯狂消耗汽水条,赶时间、手感差、掉落还少。
7.虫子小屋增加管理页。
换虫子还要一个个走到地块上,把菜拔了才能调整。在别的地方根本无从查看哪个虫子在用。也是为了让小屋有点实际用处,不然纯占格子。
8.自动化。
换种子还要手动。
肥料没参与生产。
取出材料和放入产品需要能设置分别指向不同仓库,否则只会让生产循环都局限在一个仓库里。
一点乱想,可以为虫子做点区分。比如蝴蝶概率产出种子、蚯蚓自带施肥之类的。
养动物的部分看起来还没做完,虫子有养殖的属性却无处可用。
9.汽水制作桌。
设想逻辑是:
不用桌子只能使用包里的材料做汽水。
用桌子可以连通仓库的材料,省掉一些不必要的走来走去。逻辑都是已有的,加一个能交互的桌子就好。
或者扩展一下做饭桌子的功能也行,现在基本没在用它。
10.礼包码。
能填进去的内容有点太宽泛了,如果以tap做主阵地的话,建议是最少限制能输入空格。
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差一个任务(差很多级)就把现有内容打完了,暂时先这样。