关于画画玩法,提个建议
修改于06/14544 浏览综合
火炬玩了两年多,我觉得综合来讲最优秀的赛季玩法就是画画,绚丽的色彩碰撞,舒适的绘画美术以及横平竖直的地图甚至还附带贴心传送门,可以说 从设计以及制作的角度来看,在目前火炬里可以吊打一切玩法。
然而随着越来越多的辅助技能的加入,它的过滤体系:天赋点标签太少了,五个分类就囊括了上百个辅助技能,这是极不合理的。
应该像迷城蜡烛那样分门别类,把它划分细化。这样能大幅提升画画的可玩度,而不是像现在这样,打一天都出不了一个“有用”的技能,犹如大海捞针,毫无策略性可言,让玩家食之无味,弃之可惜,白白浪费了这么好的一个玩法。