[赛季身份八人场DIY]合纵连横
修改于06/14163 浏览玩家共创
据说下赛季身份场主题是合纵连横,我有个灵感分享一下仅供参考!
首先是设计原则有以下几点:
1、基于现有身份(我无权让程序员新增身份增加工作量)
2、有三方及以上势力,最好有改变势力机制(体现合纵连横的主题)
3、保证每局胜方大概率>3人(多势力胜负规则diy最常见的问题,获胜人数太少就没人玩了)
以下是我的设计:
1、身份配置:主公1234携带各自一位忠臣1234
2、胜负规则:主公阵亡时,对应忠臣阵亡。敌人全部阵亡后获胜
3、结盟规则:当某位主公进入重伤时,受到来自其他势力的桃救助导致脱离濒死状态,则双方势力触发结盟,获胜条件为共同消灭其他敌人。
以下为细则:
细则1:每个势力结盟最多触发一次,即最多4人同时胜利。
细则2:在本方势力触发结盟前,将不会自动跳过给敌对势力出桃。
细则3:如果重伤需要的桃>1,以最终脱离重伤的桃为准确定结盟对象。
细则4:两方结盟后,剩下两方可自愿选择是否出桃结盟,或者也可以杀掉其他6人自信独赢。
细则5:结盟之后主公阵亡仍会导致对应的忠臣阵亡,但还是可以依赖另一组盟友获胜,且盟友阵亡后无法再次发动结盟。
细则6:如果仅剩两组未结盟阵营,此时无法再结盟(易发生于AB结盟后,快速被CD合力剿灭,但CD因为未重伤而迟迟未结盟,因此,如果你是CD中较弱的一方,需要尽可能在AB覆灭之前,将CD中另一方对方打出结盟)
自评:本DIY符合了上述三点基本原则,也体现了合纵连横的赛季主题。从机制上来说,选择余地充足,且平衡得当:
1、率先发起结盟可以快速统一战线,但另外两方也会被迫处于利益共同体,且处于劣势则大概率会结盟。
2、发起结盟后盟友必然是一个1血主公,非常薄弱。但我方可以择机挑选最符合己方技能组合的盟友来实现以弱胜强(如菜刀将救刘备)
以上,欢迎大家讨论#代号杀

