如何用ai开发我的独立游戏
昨天 10:564 浏览综合
我之前一直在一款独立游戏-阴三国谋论,当然这款游戏90%美术都是自己找画师花钱外包的,不过其实我个人一直也在研究如何用ai制作音频、音效、剧本、美术...
首先是美术:其实如果你自己画了一些素材,完全可以把美术资源用ai去训练一个lora,ai可以很好的还原画风,lora训练的整合包 b站和网上一大堆 现成的,不需要啥技术,只需要8g内存显卡,喂ai 10-15张图,ai就能很好的模拟你的画风
然后再用一个神奇的东西,也就是现在ai辅助画画以及ai生成动画必备玩意:control-net:这个东西可以让ai实现一堆神奇操作,比如实现画风迁移,局部修改-抠图等等操作,用这个就可以画一部分,让ai帮你生成一部分,然后自己再修改一部分,并且可以通过这个配合一些插件生成动画,有动画你知道意味什么么?就可以生成序列帧。
这里再介绍一些有趣的东西,comfyui-这玩意非常神奇-其实就相当于ai里的ps,可以用写好的图形块的编程工作流,实现一些人类完成的重复性工作,如果你弄懂上面大多数,ai辅助你完成美工就能事半功倍了(这里和纯粹拿ai去画画还不一样,更像是用ai帮你去实现你过去多次做的操作,比起ai更多倾向人)
好,接下来就是ai配音了,其实国内tts已经很成熟了,这块比起ai生成语音更倾向侵权问题,所以我倾向拿自己或者家里人的声音用Retrieval-based-Voice-Conversion 去配音,自己稍微练一下发音技巧,大部分配音也能自己完成,而且避免侵权,更像是ai去让自己练成多个音色,控制自己腔调,而不是拿别人的
最后ai生成歌曲和生成音效,可以用stable-audio-tools,这块生成音效非常不错,不过音效在ai前也可以拿程序化生成了
策划案和文案,其实我相信已经有很多小说作者和专业策划已经开始用了,不过肯定不能直接拿来主义,用ai直接用,那还是会有很多ai的味道的,顶多就是将自己的文案拿ai润色一点,以及让ai提供自己更多思路,续写和发散灵感
最后就是几个开发技巧,可以拿ai生成的模型,用来三渲2,去做画风等等,其实我说了那么多,如果你仔细看完全篇,应该会发现,其实ai并没有吹的那么神奇,了解ai原理你就会发现,ai其实还只是一个数据放大的扫描器,更像是堆规模产生的一种现象,而不具备真正的人工智能,但是哪怕如此,它依然是一个非常好用的工具,你可以把它当作ps去节省工作量,但实际上它不具备真正原创的能力,我觉得比起真正人工智能,它更像是一个不需要网络的互联网,储存整个人类的知识 的自动响应机,所以还是得当成好用工具去看待!