星墟古地

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难以想象策划要颠成什么样才能设计出这个玩法的
1.一个挂机游戏,出组队玩法,还是高难度组队玩法
2.组队系统做的也是一坨,想进就进,想出就出,公交车都没这方便。而且进战斗后,有些明显过不了,#问剑长生0102公测 还不能退出,硬控4分钟,怕玩家进去退出搞破坏,退出后留个影子不就行了?这样大佬还更好带本了
3.镜像次数,我原以为镜像次数,是以单个人计算。结果你告诉我所有镜像共用次数?
4.现在第三天了,如果现在才打1-1的话,根本组不到队。也别说镜像,组不起。能不能把那几个道友,或者悬赏怪废物利用一下?
5.没想到现在还能看见这个笑话,
打不过3-6怎么办?
刷异宝啊
异宝哪里刷
刷3-6啊,这会出红箱子,能刷3-7、3-8更好
6.奖励领取,这个我都懒得说,都不说麦芬了,去学学隔壁杖剑也行
7.压制,没压制属性,氪佬来了都打不了。还各个地区压制独立。不过压制如果算总值的话,老区图二三四就难打了,因为这肯定是对标新区到合体的压制。所以说不如直接把压制取消了,或者把压制的降低伤害效果,减去一些。
8.异宝属性,好家伙,这才第一次,属性都是法则的3倍了,属性都快赶上心法、血脉了。看见断氪的太多了,急了?
9.道年奖励,好家伙,10道年1碎片,一天4.8个碎片:
蓝异宝,3.25%概率,20碎片,128出一蓝
紫异宝,1.25%概率,20碎片,333天一紫
金异宝,0.15%概率,40碎片,5555天一金
这还是合体前期的概率,往后会越来越低。也别说什么蓝紫金总概率挺高的,这没意义,就算100个金,但全都是39碎片,也是一点用都没有
10.终结,极境踩过一次坑,竟然还能再踩一次。终结本来就是虚战,现在带终结还有负面效果
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