【8分】《超级滑刃战士》:如动物井一般的惊喜感,表里深藏内核
昨天 13:1811 浏览好游推荐
叠甲环节:
①本评分仅个人体验游戏之后得出,存在着占比十分严重的主观印象所以分数仅供参考
今年新品节一开头就给了我很足的惊喜,这款游戏算得上是我在此期间体验的首款试玩Demo,目前游玩时间在4-5小时左右,已经全成就白金通关。

(唉,我的屏幕怎么脏了帮我看看?)哦对了,在观看本次测评之前需要给大家强调以下内容:①本测评会涉及到游戏中的隐藏内容,而我个人认为这一部分是游戏的精髓所在,所以建议大家体验过游戏之后再行观看(记得给我点赞投币再走嘿嘿),当然如果只是想了解下游戏也可以先看我的测评内容~②游戏全部内容需要多周目进行游玩,大约时间在4小时左右,并且需要玩家与制作者脑回路有一定电波对接之后,才会有很足的惊喜感

好了,接下来该正式的开始本次测评内容了。本次测评将会分层两层不同内容进行解读,因为我游玩的时候正好经历了这两个阶段,同样我也会在对应的内容上面附带我自己的看法和吐槽,话不多说直接开始!(第一层偏表面,第二层才是我最喜欢的地方)


第一层,肉鸽+亚索模拟器体验大多数人对于这款游戏上手之后的初印象来说,应该都是一款可以单鼠操作并带有高速ACT反馈的肉鸽游戏,毕竟每一关通关后随机属性四选一以及闯关的玩法实在是熟悉的就像是上厕所一样轻车熟路。如果让我用一个词来形容这种快速“冲杀,甩刀,收刀”一气呵成的体验,拿我个人评价则是【当代青年的亚索模拟器】。

游戏本身的难度并不算高,在独特的战斗机制加持下所带来的就是如同割草一般的爽快杀戮体验,当然在玩家前期攻击次数较低的时候会有着一些比较卡手的操作,同时玩家们可以获得的攻击次数也有一定上限,但同理每一轮刷新的怪物也不会过多,所以整体来说大概在每一局游戏前1/3左右的战斗是会比较卡手,后续则会更倾向于丝滑流畅的“一碰即死”

游戏中目前我所发现可获得四种不同武器(仅代表我目前找到的不确定所以),每一把获取的时候与常规游戏放置在主线之中不同,这就要提到前面我说的惊喜感了。不同的武器划分上来说可以分成三把近战武器(棍,剑,斧)和一把远程武器(弩),近战武器之间的模板相差并不算大都是每次攻击秒杀敌人的效果,而弩箭的手感十分的奇怪,虽然具备贯穿效果但卡手感过于的强烈,应该是最近暗黑3火多重刷多了的原因。

如果不想多周目探索的话,简单体验肉鸽玩法也是可以的,但你至少少玩了70%的内容。第二层,无尽的探索与惊喜作为的驱动力终于到了这块地方的测评了,这也是让我最有《动物井》类似体验的一块内容,同时也是我对这款游戏有着高达8分的最核心原因。动物井给我最深刻的印象就是每一处地方都有可能潜藏着全新的隐藏内容,每一次的探索都可能因为一些机缘巧合从而发现更大的秘密,这一种新鲜感被满足时候所带来大脑的愉悦不断的驱使着我逐渐的深入探索,欲罢不能的感觉时刻都会充斥着游戏过程之中,会去好奇,会去思考,当然这款游戏肯定是达不到《动物井》的高度,只能够说学到了一些内容而已,但也值得我去反复咀嚼Demo来探寻新的内容

这里我给大家先简单的放一个地图作为对比吧,第一张地图是正常玩家通关一周目之后能够解锁的地图,而第二张是在我全成就白金之后所解锁的地图,每一个带有颜色的小点都是一个关卡,二者之间的内容差别想必不用我多说了吧。(后续关卡几乎全是隐藏关卡)


游戏中每一个能够让我们结束轮回的关卡前都会有一个分支路口,这一个路口是最简单的“隐藏内容”,其可进入的条件是不会告诉玩家的,但大致上也是可以猜出23分钟之内达到这一关即可进入,但常规情况下不管玩家们打的有多快都不可能达到23分钟以内,这个时候就需要我们前面进行观察了。

观察,是游戏中最需要玩家们具备的能力。例如我们在草原之中会发现浑身是血的同伴,跟随着血迹一路向前之后会发现在某一关突然消失了,这个时候结合着我们一周目拿到的消息,那一条蜿蜒的河流以及对应的行动轨迹之下,便能够找出这一条隐藏在主线之外的全新道路。

而同伴的结局也会在我们的选择之中发生改变,通过捷径过来能够解锁大量的时间从而拯救失血过多还未死亡的同伴,这在正常流程与循环中都是会因为流血过度而死亡。

而同样因为走捷径节约了大量时间,我们可以在23分钟之内进入分支道路里面,从而为我们跳出循环做了一手准备,也能够解锁全新的几张游戏地图,全新的武器等等,每一关所带来的全新内容惊喜感是一阵接一阵的,我只想说作者是小母牛坐飞机——🐮B上天了。

而这种惊喜感能够让你一直刷,第一遍你会正常通关,第二遍你会发现隐藏的第一条捷径,第三遍你会发现全新的武器,第四遍第五遍........然后你就会发现全新的地图,全新的武器,全新的机制,全新的隐藏彩蛋结局,甚至在打了几个小时之后还会发出惊呼“这怎么还有新的内容”,甚至还可以通过留下的隐藏线索来探索到游戏作者留下的META元素!



碎碎念吐槽当然在惊喜感十足的体验下,也免不了一些让我体验不爽的地方,正好在这块集中吐槽了,也希望作者能够看到之后看看有空调整没嘿嘿~第一点:游戏在全屏的情况下OBS锁定不了,但窗口状态下移动仅能够识别鼠标在窗口范围之中,这一点在靠边移动或者说是甩刀时候很难受,有一种冲的正爽的时候卡膛了,冲刺真的很容易断或者说是打不出来,手感影响很大。

第二点:这一点则是一些引导的确是藏的很深,虽然《动物井》和《遗迹2》等游戏在这方面也藏的很深,但游戏表面上展示出来的就是爽快肉鸽,很容易让玩家们去忽略掉隐藏其下的解密内核,可能会需要一些引导来让玩家的想法往解密和探索上面去,毕竟well里面一开始大家都是冲着解密探索来的,目的上是很明确地

第三点:每一个NPC都有着左二右二四个不同的对话,但交互的时候很容易就跑到边上而划过对吧,我个人觉得可以增加一个按键来进入对话状态,然后把玩家固定在原地之后点击对应聊天,这一点在每一关结算的时候选择加成也是,鼠标挪过去了就会自动把角色也挪过去,打竞速的时候真的会浪费一些时间。

总结好了也是到了最后的总结环节,整体上来说这游戏如果单纯只有肉鸽冲杀的那一部分我可能只能够给到6分左右,但后续探索所带来的惊喜感实在是太足了,这一让我一口气给他打到了白金,也正是这一点让我给到了8分的评价,而且游戏中的场景图层好像是手绘的?挺不错的Demo,这一次试玩带来的反馈挺好,我个人认为有着小佳作的品质。(如果可以修改一下我吐槽的地点就更好了)
