精英牌?老婆牌!你们都是我的翅膀啊。凛冬前线demo浅评

昨天 15:3217 浏览PC游戏
卡牌+肉鸽的游戏模式已经非常成熟了,市面上每个月都有大量的这类游戏诞生,仅仅是这次的steam新品卡牌肉鸽就有89款上线,光是这些全玩下来一年都不一定能玩的完,在已经卷成麻花的市场里想要脱颖而出,这时候就需要有自己的特色才能吸引到玩家了。
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这次的新品节中我体验下来发现凛冬前线这款新游就还算不错,他的特色就是十分精致的卡面和五百多张卡牌构成的庞大牌库,对于资深的卡牌玩家看见这个数量就知道这游戏不会无聊了。
更像桌游?
和大多数的2D卡牌游戏不同,游戏的背景画面采取了3D建模,前方是敌人,背后就是城门,每次战斗都是在城门前的大桥进行,玩家在自己的城池前方战斗,背后就是家园,已经无路可退。背景整体灰白色的色调给游戏的凛冬背景增加了不少代入感,卡牌打出后也有着独立建模悬浮在背景之上,部分卡牌鼠标移动上去后还有渐变效果,每次出牌真的有一种在玩实体桌游的感觉。
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并且这背景可不是单纯的摆设,背景里的建筑物可以实实在在的影响影响卡牌的位置,有高大建筑物覆盖的位置就无法出牌,每个地图的建筑位置各有不同,给游戏本就强的策略性又加深了不少。 我在等白嫖,你在等什么?
卡牌游戏的策略性算是重中之重,决定了游戏的高度与能否长时间游玩,刚好本作就重点打磨了这部分。
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表面上来说本作的随从机制和炉石传说很像,不管是谁出手,随从相互攻击后都会损失掉对方攻击力的血量,但不同之处在于从炉石的每个人都只能在自己的玩家+随从两排位置中操作,变为了除了两方的最后排其余五排可以随机布置的牌桌,随从也从常驻变为了大部分一回合就下场,只有精英才可以使用后回到手牌再次使用。
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这就让游戏的核心变成了以精英牌为主,其他牌适当辅助来构筑专属流派。并且精英牌还有额外的在手牌中每回合减少费用机制,这些机制就让本作的机制比炉石要复杂上几倍,玩家需要在有限的费数中思考是这回合全力猛攻,还是这回合不上精英牌让敌人打一回合,等到下一回收益最大化。
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另外需要注意的就是流派的构筑了,目前有四种流派分别为金手、轮回、强权、公理,相当于四个不同的职业,像是金手注重爆发、轮回注重防御反击、公理是远程攻击、强权则是比较均衡,每个流派都有各自的侧重,只专注一个流派可能反而不利于构筑,我的体验下来两种流派结合的效果反而是最佳。
策略还在战斗之外
除了战斗时,游戏还打造了一套由随机事件组成的成长体系,玩家在这些善恶分歧事件中可以获得新的建筑、新的卡牌和道具,利用他们来强化自己的城市或是扩充卡组。
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其实建筑就是可以让玩家获得一些常驻的buff来强化自己的基础,让卡牌可以发挥更大的价值,只不过以一种更符合游戏背景的形式展现了出来,获得后还会在游戏界面显示出来,更有模拟经营的感觉。
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总结
本作特殊的卡牌机制就已经和其他大部分普普通通的换皮卡牌肉鸽拉开了差距,深度与可重复游玩性都肉眼可见的高,仅仅是demo就有好几种流派可以重复游玩,正式版的潜力我都不敢想。独特的3d场景与卡牌玩起来也和一般的2d卡牌感觉很不一样,卡牌肉鸽虽多,但是这样的有意思的游戏却很少,希望大家不要错失一款好游戏。#pc内容征集 #pc游戏 #pc游戏攻略评测 #发现好游戏 #游戏日常
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