饥荒+帕鲁+肉鸽?别缝了别缝了,我害怕
昨天 11:0921 浏览综合
Dino Topia,或者说恐龙小当家给我的的第一感觉是这不饥荒嘛?2.5d的画面风格,地图上的草从、浆果从、石头不能说是一摸一样,也是十分相似了。

但是这不仅仅是他的上限,除了饥荒的生存建造还有帕鲁的宠物养成和肉鸽游戏的随机闯关,制作组把这些全都做到了一个游戏里,这里每一种玩起来都是少说几十个小时的杀时间利器,融合这三种的Dino Topia玩起来是可以说是三倍上头了。
2.5d的纸片人风格
游戏画面采用了和饥荒一样介于2d和3d之间的风格,游戏的地形为2d,人物、敌人、树木这些是3d建模的纸片。这种风格不那么依赖配置,而是靠美术来提高游戏的画面,美术给力游戏的画面一样十分出色,完全不会像帕鲁一样对玩家的电脑产生强烈的折磨。

刚好本作的美术水平还是在线的,大本营四周闪着幽幽紫光的灯柱、在入口处铺上了艳丽红毯,华丽的装饰都显示出这个建筑的不凡;孵化室则是直接做了个巨大的蛋壳形状,内部再来点稻草,让人一眼就能看出来这是干什么的。

恐龙?帕鲁!
游戏中玩家可以在探索中找到不同的恐龙蛋,孵化后他们都是玩家得力的伙伴,不但可以带上一起冒险,还能让他们留守在家干活,这多是一件美事啊。在出门之前把所有想要造的东西都放置好,后面就静等恐龙黑奴们辛勤工作,不用自己动手的感觉真好啊。

紧跟肉鸽的潮流
游戏没有和饥荒帕鲁一样设计庞大的开放世界地图来供玩家探索,取而代之的是每次进入都不一样的肉鸽闯关副本,这种设计比开放世界要好掌控的多,不会出现太过空旷的无聊区域。玩家只需要前进,战斗就完了,每次进入都是不一样的地图与技能,boss也有多个每次随机出现,看似一张相同的地图,却能带来几十次完全不一样的体验。

前面抓到的帕鲁恐龙也在副本里也可以二次压榨,带上他们进入后就可以自己寻找敌人进行攻击,你要是不嫌麻烦也可以自己全程乱逛让他们干活(狠狠压榨!)。每小关会掉落随机的图腾与被动技能,这些技能可以增强玩家所骑得翼龙与宠物恐龙的属性,合适的属性叠加会发挥出超出想象的强度(散射+追踪就相当强),但是如果几个相性不好的(火蜥蜴+冰结)就是纯纯副作用了。


总结
缝完了的肉鸽建造养成游戏,这么多要素真的很难不好玩,游戏中的各种要素总有你喜欢的一个,对上口味就来试试,demo反正是免费下载,说不定就喜欢上了呢?#pc游戏 #pc内容征集 #pc游戏攻略评测 #发现好游戏
