第一手消息(明天?开重制)
昨天 15:35296 浏览综合
这让我想起了一句话,知错能改,善莫大焉。
这次运营的态度我个人是很满意的。
人最难的不是不犯错误,而是犯了错误不敢承认,更不敢改,因为改了就等于承认自己错了。
希望这次的事件能给官方一些启发吧。
游戏数据改动这一块,一定要谨慎。
我举个例子,出新角色,哪怕稍微弱点,后续还可以加强,玩家也会很开心。
但是一开始太强,想要削弱,那就有点难办了。
哪怕是削弱,也要不留痕迹,或者给足玩家台阶。
还有毒队的问题,以后设计关卡怎么办?总不能靠免疫和不免疫来搞一刀切吧?
这很明显就是设计的时候就没控制好强度。
我也没搞懂,很多技能都知道设计个上限,比如最大造成攻击力多少百分比的伤害,到了毒这怎么就不会设计了。
最后呢,前面的帖子可能言语过激,还是请各位多多见谅,本命无福无德之人,我做事只求结果,用的都是最为犀利的手段,那些难听的话都是为了达到目的而已,并不是想伤害任何人,也是请大家不要学我。
人还是要修身养性,以德为本。😄