2.4版本活动比2.3俩活动好太多了…打牌可以

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不是自走棋/打牌爱好者 但也不讨厌
只要做的不错的活动都会愿意尝试一下(顺便薅资源
在我看来打牌比团子赌马、走格子拍电影好太多了
比团子大冒险(战斗爽那个)也好一点。
甚至横向比较其他我玩过的游戏里的这种卡牌/自走棋模式 也是做的不错的了
之前玩过原的七圣、9的跳跳棋
七圣计算太密集,浓厚酒馆风,可以独立发展成一个附属小游戏体系了。刚出的时候蛮感兴趣,后面实在懒得打开,即使有奖励勾引也不爱打,实在不是打牌爱好者,磨来磨去为了薅那点资源感受到折磨就会放弃(老咸鱼的快乐薅资源法hhhh。
9的跳跳棋属于太简陋了,玩法不简陋,也有逃课攻略,但是视觉2d简陋,导致我对等待动画时间的耐心很少,稍微一打就会觉得厌倦。也是新手引导期都没打,直接主动放弃了那个版本活动(然后第二次来的时候默默退坑了哈哈哈。哦对还有很重要的一点,9的新活动永远做不好新手引导,这点有点致命。
很开心这次鸣的声骸大战(抱歉活动名太长记不住,喊荣耀之丘怪怪的。活动名不够简洁响亮是唯一的吐槽点吧,好吧还是喊荣耀之丘吧)在我玩过的三个自走棋/卡牌玩法里,是体验最好的。唯一问题是在解锁二倍速动画之前,也会觉得时间漫长。再就是胜利的过场动画如果能设置一次跳过后续都默认跳过此类动画就好了。一直点也有点烦。
荣耀之丘让我觉得不错的地方恰恰在于它没那么原汁原味的需要脑力计算和复杂的思考。不喜欢玩的朋友们可以有速刷攻略,喜欢玩的不用我说研究的套路肯定比我丰富太多。我属于打的开心但止步于薅资源那种。就是有资源放出来就开心去打,没资源的话也不会主动去玩的那种(资深咸鱼佬。可以动脑但不能一直动脑[表情_大笑]
战斗动画也一定程度丰富了视觉体验,节奏又放缓了可以看动画的时候休息。顺便运营也完成了玩家在线时间的kpi,这波我给运营点赞。真的早这样做活动不行吗?团子赌马卡上线时间的时候我本来一天上线两三次硬是给我恶心的一两天能想起来上一次。这次玩牌反而一天上了有四五次,忍不住去摸一把这样子。(不过再看一眼我上线时间,嗯自由上线就是好,我的游戏时间一直蛮阴间的hhhh。
所以这活动玩起来其实时间也不算太短,哪怕是速刷流。但是体感不到时间的流逝,这点就很好。无趣的活动就相反,会放大时间的漫长。
走格子电影就属于…啊漫长。完第一把第二把甚至第三把都觉得也还行…但是出来一看活动奖励的设置?这尼玛?运营是真希望我住游戏里啊?把抽卡资源塞满活动的边边角角真醉了,有自信的活动才不必如此。
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