6月第二周排行周报:石巨人榜单多个成绩刷新

精华06/16107 浏览综合
DNFM一周快报
 
TapTap
TapTap
备注:数据截止于6.14
在本周各职业pk熟练度排行中,剑魂玩家再创新高,马上逼近10万熟练度大关了,其他职业的排行在本周也出现了较大的变化
从pk强度上来讲,目前最招人讨厌的pk职业不再是散打了,新晋no.1“机械师”,不少喜欢pk的玩家基本都在骂机械,跟机械打一整局下来,即使自己打赢了,还是忍不住去骂一声狗职业,机械师在pk中缺乏对抗性,并且还有着很强的干扰性,配合自身的伪装和滑铲,经常会把对面耍得团团转,使其pk体验极差,ban掉机械是最好的选择
 
TapTap
截至6.14,各职业挑战本周世界boss石巨人的伤害展示
TapTap
注:因区服太多以及练习模式成绩可能没有及时记录,部分职业会有更高的伤害,以上成绩都有实际伤害截图数据
本周的世界BOSS榜单依旧是弹药遥遥领先,比第二名的修罗高了19%的伤害,这差距确实太大了,对比其他职业,甚至差距高达40%,以至于现版本很多职业都被打击的没有冲击榜单的想法了
最近体验服也对一批职业进行了增强,除了一些比较落后的职业,策划还对伤害排名靠前的元素进行了增强,笔者在官方的评论区也看到不少人在说元素不该增强,当然也有一部分元素玩家在那反驳,说元素跟弹药差那么多,增强是应该的,这么说其实也对,只要是比弹药弱的职业都应该增强,但是元素被增强的优先级不该那么高,有些更弱势的职业到现在还处于被策划遗忘的位置,体验服在这次对元素的增强,应该能稳定将元素从第五的位置提升到第二(第三、第四、第五、第六的伤害基本一致,元素记录没有吃世界buff,理论上可以36),成为最接近弹药的职业
另外关于蓝拳的伤害,从物理职业里面来讲确实很低,网上有传蓝拳31亿的记录,但是笔者一直没有搜寻到,理论上蓝拳31是绝对可以达到的,但是这个伤害依旧是物理职业垫底的,像剑魔大枪30亿,这都是老版本的伤害记录了,还有剑豪只是没最新的伤害记录,预计33亿也是很稳的
 
TapTap
TapTap
数据截止于6.14
雷龙竞速榜单在这周彻底被一个阵容霸榜“弹药*2+鬼泣”,其他职业阵容全部靠边,弹药的数值太过夸张了,其他职业想要靠手法或者阵容搭配去超过弹药,基本成了天方夜谭,弹药的定位是一个续航职业,但是由于数值过高,弹药的续航伤害比其他职业伤害爆发时的伤害还高,再搭配上最强增伤辅助“鬼泣”,副本竞速无人能及,能打败弹药的只有弹药
 
TapTap
降临:奥兹玛挑战模式
TapTap
在这期的降临:奥兹玛挑战模式中,纪录并没有被打破,但是各队伍通关时间的差距越来越小了,从这来看,这个速度可能已经达到了瓶颈,在新版本到来之前很难打破了,从目前官方的消息来看,未来一个月都不会有新的打造提升,打破1分30秒的纪录这版本很难做到了
1